Russian

#This is the Russian String Table file for FreeOrion 0.3.12
#cjckem at gmail.com
#Этот языковой файл для FreeOrion 0.3.12
#кодовая страница 1251
#Переводит cjckem at gmail.com
#
#################
# Common        #
#################

#Anyone can use these for basic buttons


APPNAME
FreeOrion

BROWSE_BTN
Обзор...

OK
OK

CANCEL
Отмена

DONE
Готово

CLOSE
Закрыть

LOAD
Загрузить

SAVE
Сохранить

OPEN
Открыть

OR
или

AND
и

YES
Да

NO
Нет

EMPIRE
Империя

ALL
Все

UNKNOWN_SYSTEM
Неизвестная система

RENAME
Переименовать

ENTER_NEW_NAME
Введите новое имя

UNKNOWN_VALUE_SYMBOL
?

ERROR
Ошибка

CHAT_WHISPER
Шептать

# used to generate names for new fleets when they are created
NEW_FLEET_NAME
Новый флот %1%

NEW_FLEET_NAME_NO_NUMBER
Новый флот

NOT_APPLICABLE
N/A

##########################
# Status Update Messages #
##########################

NEW_GAME
Создается вселенная ...

LOADING
Загрузка ...

SERVER_WONT_START
'''Сервер не может быть запущен.

Примечание для Linux: The server executable is presently expected to be in the working directory.  If freeorion was run from somewhere other than the directory in which the main freeorion binary is located, you might need to quit and restart from that directory.'''

SERVER_TIMEOUT
Сервер не отвечает.

SERVER_LOST
Связь с сервером потеряна.

SERVER_GAME_END
Сервер послал сообщение "Конец игры".  Пока.

PLAYER_DISCONNECTED
Игрок %1% покинул сервер.

PLAYER_DEFEATED
Вы проиграли.

EMPIRE_DEFEATED
Империя %1% более не существует.

UNKNOWN_EMPIRE
Неизвестная империя

LAST_OPPONENT_DEFEATED_VICTORY
Ваш последний противник был побежден и теперь вы победитель!

######################################
# Command Line and OptionsDB Options #
######################################

COMMAND_LINE_USAGE
Используется: 

COMMAND_LINE_DEFAULT
По умолчанию: 

OPTIONS_DB_HELP
Показывает эту помощь.

OPTIONS_DB_GENERATE_CONFIG_XML
Использовать все параметры настройки из любого существующего файла config.xml чтобы создать новый config.xml (текущий файл, если он существует будет переписан).

OPTIONS_DB_MUSIC_OFF
Отключить музыку в игре.

OPTIONS_DB_BG_MUSIC
Выбрать музыку на задний фон.

OPTIONS_DB_FULLSCREEN
Запускать игру в полноэкранном режиме.

OPTIONS_DB_UI_CHAT_HIDE_INTERVAL
Временной интервал в секундах, после которого окно чата сетевой игры исчезнет, если нет активности в чате.  Значение 0 - не закрывать окно чата.

OPTIONS_DB_UI_CHAT_EDIT_HISTORY
Количество сообщений хранимых в истории.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_GAS
Отображение газовых облаков формирующихся вокруг звездных систем.  Может замедлить рендеринг на старых компьютерах.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_STARFIELDS
Отображение звездного неба в звездных системах. Может замедлить рендеринг на старых компьютерах.

OPTIONS_DB_OPTIMIZED_SYSTEM_RENDERING
Использовать оптимизацию OpenGL 1.5 рендеринга для звездных систем на галактической карте.  Может вызвать аварийное закрытие приложения на старых компьютерах.

OPTIONS_DB_STARLANE_THICKNESS
Установить размер звездных путей в пикселах.

OPTIONS_DB_RESOURCE_STARLANE_COLOURING
Окрасить космические пути цветами империй, если между империями существует обмен ресурсами

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINES
Показывать линиии флота поддержки цветом империи

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_WIDTH
Ширина линий поддержки флота.

OPTIONS_DB_FORCE_EXTERNAL_SERVER
Вынудить клиента не запускать сервер, в случае когда игра на localhost, одиночная игра, и т.п.

OPTIONS_DB_EXTERNAL_SERVER_ADDRESS
Адрес для соединения в расширеном серверном режиме. Если используется, этот клиент становится управляющим игрой.

OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_X
Позиция центра главного меню экрана, как часть полной ширины приложения.

OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_Y
Позиция центра главного меню экрана, как часть полной высоты приложения.

OPTIONS_DB_APP_WIDTH
Установить горизонтальное разрешение.

OPTIONS_DB_APP_HEIGHT
Установить вертикальное разрешение.

OPTIONS_DB_COLOR_DEPTH
Установить глубину цвета, в битах на пиксель.

OPTIONS_DB_SHOW_FPS
Включает отображение FPS (кадров в секунду).

OPTIONS_DB_LIMIT_FPS
Включает отображение ограничений FPS.  пределы устанавливаются опцией максимальный FPS.

OPTIONS_DB_MAX_FPS
Включает предел FPS.  Limiting is toggled with Limit FPS.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ENABLED
Включает звуки интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_VOLUME
Громкость (0 to 255) звуков интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_ROLLOVER
Звук на освобождение кнопки мыши.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_CLICK
Звук на нажатие кнопки мыши.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_TURN_BUTTON_CLICK
Звук на нажатие кнопки 'Конец хода'.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_SELECT
Звук на выбор из списка.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ITEM_DROP
Звук на сбрасывание пункта в списке.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_PULLDOWN
Звук на открытие ниспадающего списка.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_TEXT_TYPING
Звук на печатание текста на клавиатуре.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MAXIMIZE
Звук на разворачивание окна.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MINIMIZE
Звук на сворачивание окна.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_CLOSE
Звук на закрытие окна.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ALERT
Звук на ошибки.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_PLANET_BUTTON_CLICK
Звук на нажатие кнопки 'Планета'.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_ROLLOVER
Звук на освобождение кнопки мыши над кнопкой 'Флот'.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_CLICK
Звук на нажатие кнопки 'Флот'.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_SYSTEM_ICON_ROLLOVER
Звук на освобождение кнопки мыши над значком звездной системы.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_SIDEPANEL_OPEN
Звук на открытие боковой панели системы.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_FARMING_FOCUS
Звук на нажатие кнопки сельского хозяйства.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_INDUSTRY_FOCUS
Звук на нажатие кнопки промышленности.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_RESEARCH_FOCUS
Звук на нажатие кнопки исследований.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_MINING_FOCUS
Звук на нажатие кнопки добычи ископаемых.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_TRADE_FOCUS
Звук на нажатие кнопки торговли.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_BALANCED_FOCUS
Звук на нажатие кнопки балланс.

OPTIONS_DB_UI_FONT
Установить файл источник шрифтов интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_FONT_BOLD
Установить файл источник жирного шрифта интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_FONT_ITALIC
Установить файл источник курсивного шрифта интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_FONT_BOLD_ITALIC
Установить файл источник жирного курсивного шрифта интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_FONT_SIZE
Установить размер шрифта интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT
Установить файл источник шрифтов для заголовков интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT_SIZE
Установить размер шрифта заголовков интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_WND_COLOR
Установить цвет окон интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_TEXT_COLOR
Установить цвет текста интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_TEXT_COLOR
Установить цвет текста интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_DEFAULT_LINK_COLOR
Установить цвет текста ссылок.

OPTIONS_DB_UI_ROLLOVER_LINK_COLOR
Установить цвет текста ссылок при наведении курсора.

OPTIONS_DB_UI_CTRL_COLOR
Устновить цвет контроля интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_CTRL_BORDER_COLOR
Установить цвет рамки контроля интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_BUTTON_COLOR
Установить цвет кнопок интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_STATE_BUTTON_COLOR
установить цвет кнопки структуры интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_SCROLL_TAB_COLOR
Установить цвет полосы прокрутки интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_DROPDOWNLIST_INTERIOR_COLOR
Установить цвет ниспадающих списков интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_DROPDOWNLIST_ARROW_COLOR
Установить цвет курсора ниспадающих списков интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_EDIT_HILITE
Установить цвет выделения в элементах управления для редактирования.

OPTIONS_DB_UI_EDIT_INTERIOR
Установить цвет внутренней области в элементах управления для редактирования.

OPTIONS_DB_UI_MULTIEDIT_INTERIOR
Установить цвет внутренней области в многострочных элементах управления.

OPTIONS_DB_UI_STAT_INCREASE_COLOR
Установить цвет increased stats интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_STAT_DECREASE_COLOR
Установить цвет decreased stats интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_COLOR
Установить цвет боковой панели.

OPTIONS_DB_UI_WND_OUTER_BORDER_COLOR
Установить цвет внешней границы интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_WND_BORDER_COLOR
Установить цвет границы интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_WND_INNER_BORDER_COLOR
Установить цвет внутренней границы интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH
Установить цвет известных технологий в дереве технологий.

OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH_BORDER
Установить цвет текста и границы известных технологий в дереве технологий.

OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH
Установить цвет технологий доступных для исследований.

OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH_BORDER
Установить цвет текста и границы технологий доступных для исследований.

OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH
Установить цвет технологий недоступных для исследований.

OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH_BORDER
Установить цвет текста и границы технологий недоступных для исследований.

OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS_BACKGROUND
Установить цвет фона полосы прогресса в дереве технологий.

OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS
Установить цвет полосы прогресса в дереве технологий.

OPTIONS_DB_UI_SCROLL_WIDTH
Установить ширину полосы прокрутки в интрфейсе.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_ICON_SIZE
Установить размер системных значков.

OPTIONS_DB_UI_FLEET_BUTTON_SIZE
Установить размер кнопки флота (относительно системного значка).

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Установить размер индикатора выбранной системы (относительно системного значка).

OPTIONS_DB_UI_TOOLTIP_DELAY
Установить задержку всплывающей подсказки, в мс.

OPTIONS_DB_UI_MULTIPLE_FLEET_WINDOWS
Если отмечено то нажатие на флот откроет окно флота, при уже открытых аналогичных окнах, иначе открытое ранее окно флота будет закрыто.

OPTIONS_DB_UI_FLEET_AUTOSELECT
Автоматический выбор верхнего флота в открытом окне флота.  Использование этого возможно только при разрешении множественных окон флота.

OPTIONS_DB_UI_WINDOW_QUICKCLOSE
Закрывать все окна (такие как окно флота, боковая панель системы) при нажатии правой кнопки мыши в любом месте карты.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_WIDTH
Установить размер боковой панели системы.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_MAX_DIAMETER
Установить максимальный размер планеты показываемой в боковой панели.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_MIN_DIAMETER
Установить минимальный ращмер планеты показываемой в боковой панели.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARS
Количество звезд в галактике.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_SHAPE
Форма генерируемой галактики.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_AGE
Возраст галактики.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_PLANET_DENSITY
Количество планет в звездных системах.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARLANE_FREQUENCY
Встречаемость межзвездных путей.


OPTIONS_DB_GAMESETUP_SPECIALS_FREQUENCY
Частота случайных событий в галактике.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_EMPIRE_NAME
Название вашей империи.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_EMPIRE_COLOR
Цвет вашей империи.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_NUM_AI_PLAYERS
Количество игроков AI.

OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_HORZ_SPACING
Горизонтальный интервал между технологиями на экране технологий.

OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_VERT_SPACING
Вертикальный интервал между технологиями на экране технологий.

OPTIONS_DB_SAVE_DIR
Каталог для сохраненных игр.

OPTIONS_DB_SETTINGS_DIR
Каталог для главных файлов игры (настроек и файлов данных).

OPTIONS_DB_LOG_LEVEL
Уровень лог-сообщений 

OPTIONS_DB_STRINGTABLE_FILENAME
Языковой файл вида ***_stringtable.txt, где *** язык (например RUS)

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_SINGLE_PLAYER
Включить автосохранения в одиночной игре.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_MULTIPLAYER
Включить автосохранения в сетевой игре.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_TURNS
Количество ходов между автосохранениями.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_SAVES
Количество автосохранений.

OPTIONS_DB_MUSIC_VOLUME
Громкость (0 до 255) музыки.

OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_GLOW
Эффекты огня в сражениях вкл/выкл.

OPTIONS_DB_COMBAT_FILLED_SELECTION
Использовать эффекты заполненности вместо схематических на выбранных объектах.


#################
# File Dialog   #
#################

FILE_DLG_FILES
Файл(ы):

FILE_DLG_FILE_TYPES
Тип(ы):

FILE_DLG_MALFORMED_FILENAME
Неверное имя файла.

FILE_DLG_OVERWRITE_PROMPT
'''%1% существует.
Ok для перезаписи?'''

FILE_DLG_INVALID_FILENAME
'''"%1%"
неверное имя файла.'''

FILE_DLG_FILENAME_IS_A_DIRECTORY
'''"%1%"
является каталогом.'''

FILE_DLG_FILE_DOES_NOT_EXIST
'''File "%1%"
не существует.'''

FILE_DLG_DEVICE_IS_NOT_READY
Устройство не готово.


#################
# Color Dialog  #
#################

COLOR_DLG_NEW
Новый

COLOR_DLG_OLD
Старый

COLOR_DLG_RED
R:

COLOR_DLG_GREEN
G:

COLOR_DLG_BLUE
B:

COLOR_DLG_HUE
H:

COLOR_DLG_SATURATION
S:

COLOR_DLG_VALUE
V:

COLOR_DLG_ALPHA
A:


#################
# Intro Screen  #
#################

#Window title####

INTRO_WINDOW_TITLE
FreeOrion Главное меню


#Button names####

INTRO_BTN_SINGLE_PLAYER
Одиночная игра

INTRO_BTN_QUICK_START
Быстрый запуск

INTRO_BTN_MULTI_PLAYER
Игра по сети

INTRO_BTN_LOAD_GAME
Загрузить

INTRO_BTN_OPTIONS
Опции

INTRO_BTN_ABOUT
Об игре

INTRO_BTN_CREDITS
Разработчики

INTRO_BTN_EXIT
Выход


#Error Messages####

ERR_CONNECT_TIMED_OUT
Таймаут соединения с сервером.

ERR_VERSION_MISMATCH
Не могу подключиться к серверу, потому что данный клиент использует различные версии следующих настроек и/или исходных файлов: 


########################
# Server Setup Screen  #
########################

#Window title####

SCONNECT_WINDOW_TITLE
Соединение с сервером


#Static labels####

LAN_GAME_LABEL
Игра по сети:

INTERNET_GAME_LABEL
Интернет игра:

PLAYER_NAME_LABEL
Имя игрока


#Button names####

HOST_GAME_BN
Host a new game
JOIN_GAME_BN
Join a game
REFRESH_LIST_BN
Refresh list


########################
# Multiplayer Lobby    #
########################

#Window title####

MPLOBBY_WINDOW_TITLE
Установки сетевой игры

#Strings
MPLOBBY_HOST_ABORTED_GAME
Ведущий игрок завершил эту игровую установку.

#Button names####

NEW_GAME_BN
Новая игра

LOAD_GAME_BN
Загрузить игру

START_GAME_BN
Запуск игры

MULTIPLAYER_GAME_START_CONDITIONS
Требуются уникальные названия империй и имена


########################
# Galaxy Setup Screen  #
########################

#Window title####

GSETUP_WINDOW_TITLE
Установки галактики

#Strings
GSETUP_GRAPHICS_FILES
Графические файлы

GSETUP_EMPIRE_NAME
Имя империи

GSETUP_EMPIRE_COLOR
Цвет империи

GSETUP_NUMBER_AIS
Количество игроков AI

#Drop-down list labels and choices####

GSETUP_STARS
Звезды

GSETUP_SHAPE
Форма галактики

GSETUP_AGE
Возраст галактики

GSETUP_STARLANE_FREQ
Межзвездных путей

GSETUP_PLANET_DENSITY
Количество планет

GSETUP_SPECIALS_FREQ
Случайные события

GSETUP_2ARM
Спираль, 2-рукава

GSETUP_3ARM
Спираль, 3-рукава

GSETUP_4ARM
Спираль, 4-рукава

GSETUP_CLUSTER
Кластер

GSETUP_ELLIPTICAL
Эллиптичечкая

GSETUP_IRREGULAR
Неправильной формы

GSETUP_RING
Кольцо

GSETUP_NONE
Нет

GSETUP_YOUNG
Молодая
GSETUP_MATURE
Сформированная
GSETUP_ANCIENT
Древняя

GSETUP_FEW
Мало
GSETUP_SOME
Несколько
GSETUP_SEVERAL
Немного
GSETUP_MANY
Много
GSETUP_VERY_MANY
Очень много

GSETUP_LOW
Низкая

GSETUP_MEDIUM
Средняя

GSETUP_HIGH
Высокая

GSETUP_RARE
Редко

GSETUP_UNCOMMON
Нечасто

GSETUP_COMMON
Часто


#Error messages####

GSETUP_ERR_NOEXIST
Не существует.


###########################
# Empire Selection Screen #
###########################

#Window Title####

ESELECT_WINDOW_TITLE
Выбор империи


#Static text####

ESELECT_EMPIRE_NAME
Название империи:

###########################
# About Dialog            #
###########################

#License button text####

LICENSE
Лицензия

ABOUT_WINDOW_TITLE
О проекте FreeOrion

CREDITS
Разработчики

VISION
Технические особенности

FREEORION_VISION
FreeOrion, игра с открытым исходным кодом и основанная на Master of Orion - это пошаговая, масштабная космическая стратегия, строящаяся на классической модели '4X' с добавлением элементов развития наций, например как в Europa Universalis 2, а так же гибкий движок тактических боев. Так как проект модульный, принцип открытых исходных кодов позволяет значительно упростить доработку игровых элементов и движка с помощью сообществ, в то время как команда FreeOrion будет сосредоточена построением живущей, дышащей вселенной в "великой кампании".

###########################
# Game Menu               #
###########################

GAME_MENU_WINDOW_TITLE
Меню

GAME_MENU_SAVE
Сохранить

GAME_MENU_LOAD
Загрузить

GAME_MENU_RESIGN
Сдаться

GAME_MENU_SAVE_FILES
Файлы сохраненных игр

###########################
# Game Options            #
###########################

OPTIONS_TITLE
Настройка

OPTIONS_AUTOSELECT_FLEET
Автоматически выбирать первый флот

OPTIONS_MULTIPLE_FLEET_WNDS
Несколько окон для флота

OPTIONS_QUICK_CLOSE_WNDS
Быстрое закрытие окон

OPTIONS_MISC_UI
Различные Настройки Интерфейса

OPTIONS_SINGLEPLAYER
Одиночная игра

OPTIONS_MULTIPLAYER
Сетевая Игра

OPTIONS_AUTOSAVE_TO_KEEP
Делать Автосохранения

OPTIONS_AUTOSAVE_TURNS_BETWEEN
Ходов между автосохранениями

OPTIONS_LANGUAGE
Языковой файл

OPTIONS_FONTS
Шрифты

OPTIONS_FONT_SIZES
Размеры Шрифтов

OPTIONS_FONT_TEXT
Текст

OPTIONS_FONT_TITLE
Заголовки окон

OPTIONS_TECH_SPACING
Технический интервал

OPTIONS_HORIZONTAL
Горизонтальный

OPTIONS_VERTICAL
Вертикальный

OPTIONS_TOOLTIP_DELAY
Задержка подсказок (мс)

OPTIONS_VIDEO_MODE
Видеорежим  (для вступления в силу необходим перезапуск)

OPTIONS_VIDEO_MODE_LIST_DESCRIPTION
Разрешение и глубина цвета (установить настроить, для выбора собственных параметров)

OPTIONS_VIDEO_MODE_LIST_CUSTOM_OPTION
Настроить

OPTIONS_VIDEO_SETTINGS
Установки видео

OPTIONS_APP_WIDTH
Ширина

OPTIONS_APP_HEIGHT
Высота

OPTIONS_COLOR_DEPTH
Глубина цвета

OPTIONS_FULLSCREEN
Полноэкранный

OPTIONS_SHOW_FPS
Показать FPS

OPTIONS_LIMIT_FPS
Ограничить FPS

OPTIONS_MAX_FPS
Максимум FPS

OPTIONS_CHAT
Чат

OPTIONS_CHAT_HISTORY
История сообщений чата

OPTIONS_CHAT_HIDE
Чат - задержка перед скрытием

OPTIONS_GALAXY_MAP
Галактическая карта

OPTIONS_GALAXY_MAP_GAS
Галактические газовые облака

OPTIONS_GALAXY_MAP_STARFIELDS
Галактические звездные поля

OPTIONS_OPTIMIZED_SYSTEM_RENDERING
Оптимизация систем

OPTIONS_STARLANE_THICKNESS
Толщина межзвездных путей

OPTIONS_RESOURCE_STARLANE_COLOURING
Цвет ресурсных звездных путей

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINES
Линии флота поддержки

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_WIDTH
Ширина линии флота поддержки

OPTIONS_MUSIC
Музыка

OPTIONS_UI_SOUNDS
Звуки интерфейса

OPTIONS_BACKGROUND_MUSIC
Фоновая музыка

OPTIONS_SOUNDS
Звуки

OPTIONS_SOUND_CLOSE
Закрытие окна

OPTIONS_SOUND_MINIMIZE
Сворачивание окна

OPTIONS_SOUND_MAXIMIZE
Разворачивание окна

OPTIONS_SOUND_CLICK
Нажатие кнопки

OPTIONS_SOUND_ROLLOVER
Отпускание кнопки

OPTIONS_SOUND_FLEET_CLICK
Щелчок по кнопке флота

OPTIONS_SOUND_FLEET_ROLLOVER
Отпускание кнопки флота

OPTIONS_SOUND_SYSTEM_ROLLOVER
Отпускание кнопки звездной системы

OPTIONS_SOUND_WINDOW
Звуки окна

OPTIONS_SOUND_BUTTON
Звуки кнопки

OPTIONS_SOUND_FLEET
Звуки кнопки флота

OPTIONS_SOUND_ALERT
Тревога

OPTIONS_SOUND_TYPING
Набор текста

OPTIONS_SOUND_TURN
Кнопка конец хода

OPTIONS_SOUND_SIDEPANEL
Открытие боковой панели

OPTIONS_SOUND_PLANET
Щелчек на планету

OPTIONS_SOUND_FOCUS
Фокусировка

OPTIONS_SOUND_BALANCED
Сбалансированый приоритет

OPTIONS_SOUND_FARMING
Сосредоточиться на фермерстве

OPTIONS_SOUND_INDUSTRY
Сосредоточиться на индустрии

OPTIONS_SOUND_MINING
Соссредоточиться на добыче

OPTIONS_SOUND_RESEARCH
Сосредоточиться на исследованиях

OPTIONS_SOUND_LIST
Звук списка

OPTIONS_SOUND_DROP
Выбросить предмет

OPTIONS_SOUND_PULLDOWN
Открытие ниспадающего списка

OPTIONS_SOUND_SELECT
Выбор из списка

OPTIONS_GENERAL_COLORS
Управление цветом

OPTIONS_CONTROL_COLORS
Элементы управления интерфейсом

OPTIONS_FILL_COLOR
Заполнение

OPTIONS_BORDER_COLOR
Граница

OPTIONS_TEXT_COLOR
Текст

OPTIONS_DEFAULT_LINK_COLOR
Ссылки

OPTIONS_ROLLOVER_LINK_COLOR
Ссылки при наведении курсора

OPTIONS_EDIT_COLORS
Цвет при редактировании

OPTIONS_HIGHLIGHT_COLOR
Цвет выделения

OPTIONS_INTERIOR_COLOR
Внутренняя область

OPTIONS_WINDOW_COLORS
Окна

OPTIONS_INNER_BORDER_COLOR
Внутренние границы

OPTIONS_OUTER_BORDER_COLOR
Внешние границы

OPTIONS_PAGE_VIDEO
Видео

OPTIONS_PAGE_AUDIO
Аудио

OPTIONS_PAGE_AUTOSAVE
Автосохранение

OPTIONS_PAGE_UI
Интерфейс

OPTIONS_PAGE_COLORS
Цвета

OPTIONS_PAGE_COMBAT
Бой

OPTIONS_PAGE_DIRECTORIES
Каталоги

OPTIONS_TECH_COLORS
Технологии

OPTIONS_TEXT_AND_BORDER_COLOR
Текст и граница

OPTIONS_KNOWN_TECH_COLORS
Известные технологии

OPTIONS_RESEARCHABLE_TECH_COLORS
Доступные к исследованию технологии

OPTIONS_UNRESEARCHABLE_TECH_COLORS
Недоступные к исследованию технологии

OPTIONS_TECH_PROGRESS_COLORS
Полоса прогресса исследования

OPTIONS_PROGRESS_BAR_COLOR
Полоса

OPTIONS_PROGRESS_BACKGROUND_COLOR
Фон

OPTIONS_COMBAT_ENABLE_GLOW
Жар

OPTIONS_COMBAT_FILLED_SELECTION
Заполнение выбора

OPTIONS_ANY_FILE
Все файлы

OPTIONS_FOLDER_SETTINGS
Каталог установок

OPTIONS_FOLDER_SAVE
Каталог сохранений

OPTIONS_LANGUAGE_FILE
Языковые файлы

OPTIONS_VOLUME_AND_MUSIC
Громкость и музыка

OPTIONS_MUSIC_FILE
Файлы музыки

OPTIONS_SOUND_FILE
Файлы эффектов


#################
# Main Map      #
#################

MAP_BTN_TURN_UPDATE
Ход %1%

MAP_INDICATOR_FPS
%1% FPS

MAP_BTN_MENU
Меню

MAP_BTN_SITREP
События

MAP_BTN_RESEARCH
Исследования

MAP_BTN_PRODUCTION
Производство

MAP_BTN_DESIGN
Проектирование

#################
# SidePanel     #
#################

SIDE_PANEL
Боковая панель

SP_SYSTEM_PRODUCTION
Производство системы

RESOURCE_PRODUCTION_TOOLTIP
%1%: %2% 

RESOURCE_ALLOCATION_TOOLTIP
%1%: %2% 

FOOD_CONSUMPTION
Потребление Еды

MINERALS_CONSUMPTION
Использование Минералов

INDUSTRY_CONSUMPTION
Загруженность Промышленности

RESEARCH_CONSUMPTION
Загруженность исследовательских центров

TRADE_CONSUMPTION
Потребление

INTERSYSTEM_EXCHANGE_TOOLTIP
Межзвездный обмен

IMPORT_EXPORT_TOOLTIP
Импорт / Экспорт

RESOURCE_IMPORT
Импортируется

RESOURCE_EXPORT
Доступно для экспорта


##Planet Panel#############

PLANET_PANEL
Панель планеты

PL_ASTEROID_BELT
Пояс астероидов

PL_UNINHABITED
Необитаемая

PL_SIZE
Размер

PL_COLONIZE
Колонизировать


##Population Panel#########

PP_POPULATION
Население

PP_HEALTH
Здоровье


## Resources Panel ##########

RP_PRIMARY_FOCUS_TOOLTIP
Первичный приоритет: %1%

RP_SECONDARY_FOCUS_TOOLTIP
Вторичный приоритет: %1%

RP_FOOD
Производство Еды

RP_MINERALS
Производтво Минералов

RP_INDUSTRY
Производительность

RP_RESEARCH
Успешность Исследований

RP_TRADE
Успешность Торговли

RP_CONSTRUCTION
Инфраструктура строения


## Military Panel ##########

MP_SUPPLY
Флот поддержки

MP_SHIELD
Планетарный щит

MP_DEFENSE
Планетарная защита

MP_DETECTION
Обнаружение

MP_STEALTH
Скрытый


## Buildings Panel##########

BP_INCOMPLETE_BUILDING_TOOLTIP
'''%1% (Незавершен)

%2%'''

BP_COMPLETE_BUILDING_TOOLTIP
'''%1%

%2%'''


## General Tooltips#########

TT_CURRENT
Текущий

TT_NEXT
Следующий ход

TT_CHANGE
Изменение

TT_METER
Измерить: %1% / %2%

TT_BASIC_FOCUS_AND_UNIVERSE
Выбранная область и вся вселенная

TT_TECH
%1% Технология <i>%2%</i>

TT_BUILDING
%1% Строение <i>%2%</i>

TT_SHIP_HULL
Корабль <i>%1%</i> оболочка <i>%2%</i>

TT_SHIP_PART
Корабль <i>%1%</i> часть <i>%2%</i>

TT_SPECIAL
Специальный <i>%1%</i>

TT_UNKNOWN
Неизвестный

TT_RESOURCE_PRODUCTION
%1% производит %2%

TT_RESOURCE_ALLOCATION
%1% потребляет %2%

## Misc. Sidepanel##########

SP_UNKNOWN_SYSTEM
Неизвестная система

SP_SYSTEM_NAME
%1%

SP_RENAME_PLANET
Переименовать планету

SP_ENTER_NEW_PLANET_NAME
Введите новое имя планеты

SP_USE_DEPARTING_COLONY_SHIPS_QUESTION
'''Все колониальные корабли в этой системе
получили приказ покинуть систему.

Использовать один из отбывающих колониальных кораблей?'''

#################
# Fleet Window  #
#################

FW_FLEET_HOLDING_AT
Оставаться в системе %1%

FW_FLEET_MOVING_TO
Двигаться %1%, ETA %2% (%3%)

FW_FLEET_ETA_NEVER
Никогда

FW_FLEET_ETA_UNKNOWN
Неизвестно

FW_FLEET_ETA_OUT_OF_RANGE
Вне досягаемости

FW_SHIP_CLASS
Класс корабля 

FW_UNKNOWN_DESIGN_NAME
Неизвестно

# the name of the new fleet icon in the fleet listbox
FW_NEW_FLEET_LABEL
Новый флот

FW_EMPIRE_FLEETS_AT_SYSTEM
%1% Флотов в системе %2%

FW_EMPIRE_FLEETS
%1% Флотов

FW_HOME_FLEET
Домашний флот

FW_BATTLE_FLEET
Боевой флот

# the name that is used for fleets the player does not control
FW_FOREIGN_FLEET
Чужой флот

# the name that is used for ships the player does not control
FW_FOREIGN_SHIP
Чужой корабль

FW_NO_FLEET
Нет флота

###############
# TechTreeWnd #
###############

TECH_DISPLAY
Экран

TECH_NAVIGATION
Навигация

TECH_TOTAL_COST_STR
%2% ходов @ %1% RP / ход

TECH_TURN_COST_STR
%2% ходов @ %1% RP / ход

TECH_TURNS_LEFT_STR
%1% ходов

TECH_TURNS_LEFT_NEVER
Никогда


TECH_WND_TECH_COMPLETED
ЗАВЕРШЕНО

TECH_WND_TECH_QUEUED
На очереди

TECH_WND_TECH_INCOMPLETE
Незавершено

TECH_WND_TYPE_THEORIES
Теории

TECH_WND_TYPE_APPLICATIONS
Приложения

TECH_WND_TYPE_REFINEMENTS
Усовершенствования

TECH_WND_STATUS_COMPLETED
Завершено

TECH_WND_STATUS_RESEARCHABLE
Доступно

TECH_WND_STATUS_UNRESEARCHABLE
Недоступно

TECH_WND_LIST_VIEW
Просмотр списком

TECH_WND_TREE_VIEW
Прсмотр в виде дерева

TECH_WND_REQUIRES
Необходимы

TECH_WND_UNLOCKS
Разблокирует


#######################
# ProductionInfoPanel #
#######################

PRODUCTION_INFO_TOTAL_PS_LABEL
Пунктов всего доступно

PRODUCTION_INFO_WASTED_PS_LABEL
Потерянные пункты

PRODUCTION_INFO_PROJECTS_IN_PROGRESS_LABEL
Проекты в процессе

PRODUCTION_INFO_PS_TO_UNDERFUNDED_PROJECTS_LABEL
Не хватает

PRODUCTION_INFO_PROJECTS_IN_QUEUE_LABEL
Проекты в очереди


###############
# ResearchWnd #
###############

RESEARCH_WND_TITLE
Исследования

RESEARCH_INFO_PANEL_TITLE
Исследования

RESEARCH_INFO_RP
ОИ


####################
# BuildSelectorWnd #
####################

PRODUCTION_WND_BUILD_ITEMS_TITLE
Доступные Постройки

PRODUCTION_WND_CATEGORY_BT_BUILDING
Строения

PRODUCTION_WND_CATEGORY_BT_SHIP
Корабли

PRODUCTION_WND_AVAILABILITY_AVAILABLE
Доступно

PRODUCTION_WND_AVAILABILITY_UNAVAILABLE
Недоступно

PRODUCTION_TOTAL_COST_STR
%1% ОП / ход @ %2% ходов

PRODUCTION_TURN_COST_STR
+%1% ОП

PRODUCTION_TURNS_LEFT_STR
%1% Ходов осталось

PRODUCTION_TURNS_LEFT_NEVER
Никогда

PRODUCTION_DETAIL_NUMBER_TO_BUILD
Количество

PRODUCTION_DETAIL_ADD_TO_QUEUE
Добавить в очередь

PRODUCTION_DETAIL_CENTER_ON_BUILD
К строению


#################
# ProductionWnd #
#################

PRODUCTION_WND_TITLE
Производство

PRODUCTION_INFO_PANEL_TITLE
Производство

PRODUCTION_INFO_PP
ОП

PRODUCTION_QUEUE_MULTIPLES
%1%x 


###############
#  DesignWnd  #
###############

DESIGN_ADD_TEST
Добавить тестовый

DESIGN_NAME_DEFAULT
name

DESIGN_DESCRIPTION_DEFAULT
description

DESIGN_NO_PART
Отсутствует

DESIGN_WND_STARTS
Начало пректирования

DESIGN_WND_HULLS
Пустые корпуса

DESIGN_WND_FINISHED_DESIGNS
Готовые проекты

DESIGN_WND_SAVED_DESIGNS
Сохраненные проекты

DESIGN_WND_TEMPLATES
Временные проекты

DESIGN_WND_PART_PALETTE_TITLE
Части корабля

DESIGN_WND_MAIN_PANEL_TITLE
Детали Проекта

DESIGN_WND_DESIGN_NAME
Имя Проекта

DESIGN_WND_DESIGN_DESCRIPTION
Описание

DESIGN_WND_CONFIRM
Потвердить

DESIGN_WND_CLEAR
Очистить


####################
#   Encyclopedia   #
####################

# types of things that can be shown in encyclopedia
ENC_SHIP_PART
Часть корабля

ENC_SHIP_HULL
Корпусы кораблей

ENC_TECH
Технологии

ENC_SPECIAL
Специальные

ENC_BUILDING_TYPE
Типы строений

ENC_SHIP_DESIGN
Дизайн корабля

# type of thing being shown.  %1% is a bit of detail, and %2% is the general type.
# for example:  %1% = "Point Defence" or "Farming" and %2% = "Ship Part" or "Building".
# %1% may be an empty string for most general types of things that can be shown.
ENC_DETAIL_TYPE_STR
<i>%1% %2%</i>

ENC_PP
ОП

ENC_RP
ОИ

# indication of cost to produce or research thing that is shown.  May be omitted if thing shown can't
# be produced or research (eg. specials)
# %1% will be the max cost per turn (a number, the max amount that can be spent per turn on this thing)
# %2% will be one of ENC_PP or END_RP, depending on what the thing shown costs to build / research
# %3% will be the minimum number of turns it takes to produce or research the thing shown

ENC_COST_AND_TURNS_STR
%3% ходов @ %1% %2% / ход

# autogenerated effects description.  %1% will be the autogenerated effects text.  This string should
# provide an appropriate heading to appear before the autogenerated text.
ENC_EFFECTS_STR
'''

<u>Эффекты</u>

%1%'''

ENC_SHIP_DESIGN_DESCRIPTION_STR
'''%1%

Атака: %2%
Защита: %3%
Скорость: %4%'''

ENC_TECH_DETAIL_UNLOCKS_SECTION_STR
'''

<u>Разблокировать</u>

'''

ENC_TECH_DETAIL_UNLOCKED_ITEM_STR
'''%1%: %2%
'''

ENC_TECH_DETAIL_TYPE_STR
%1% %2% - %3%

####################
# Combat Messages  #
####################

COMBAT_WINDOW_TITLE
Окно битвы

COMBAT_BATTLE
Битва : 

COMBAT_SYSTEM
The %1% System

COMBAT_MILITARY_SHIPS
Военные корабли

COMBAT_CIVILIAN_SHIPS
Гражданские корабли

COMBAT_PLANETS
Планеты

COMBAT_REMAINING
 Оставшиеся

COMBAT_RETREATED
 Отступившие

COMBAT_DESTROYED
 Уничтоженные

COMBAT_DEFENSELESS
 Беззащитные

COMBAT_LOST
 Потерянные!


####################
# TurnProgress     #
####################

TURN_PROGRESS_WND
Результат хода

TURN_PROGRESS_PHASE_FLEET_MOVEMENT
Продвижение флота...

TURN_PROGRESS_PHASE_COMBAT
Прошедшие битвы...

TURN_PROGRESS_PHASE_EMPIRE_GROWTH
Продукция и рост..

TURN_PROGRESS_PHASE_WAITING
Ожидаем игроков для окончания хода...

TURN_PROGRESS_PHASE_ORDERS
Выполнение приказов...

TURN_PROGRESS_PHASE_DOWNLOADING
Загрузка данных новой игры...


########################
# SitRep Panel         #
########################

#Window title####

SITREP_PANEL_TITLE
Отчет о событиях


####################
# Sit Rep Entries  #
####################

SITREP_BASE_BUILT
Планета %planet% завершила строительство военной базы.

SITREP_SHIP_BUILT
Новый корабль %ship% был построен в систем %system%.

SITREP_BUILDING_BUILT
Новый комплекс %building% был построен на планете %planet%.

SITREP_TECH_RESEARCHED
Технология %tech% была исследована.

SITREP_COMBAT_SYSTEM_WON
Бой в системе %system%. Мы победили!

SITREP_COMBAT_SYSTEM_LOST
Бой в системе %system%. Мы разбиты!

SITREP_COMBAT_SYSTEM_NO_VICTOR
Бой в системе %system%. Ничья.

SITREP_PLANET_LOST_STARVED_TO_DEATH
Вся популяция планеты %planet% погибла голодной смертью. Планета потеряна!

SITREP_PLANET_COLONIZED
Колонизация планеты %planet% в системе %system%.

SITREP_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
Флот %fleet% прибыл в систему %system% и ожидает дальнейших распоряжений.

SITREP_EMPIRE_ELIMINATED
Империя %name% была уничтожена.

SITREP_VICTORY
%1%

####################
# Victory / Defeat #
####################

TECH_VICTORY
Империя %1% одержала технологическую победу.

ALL_ENEMIES_ELIMINATED_VICTORY
Победила империя %1%, единственная из оставшихся в живых.


####################
# Specials         #
####################

HOMEWORLD_SPECIAL
Родной мир

HOMEWORLD_SPECIAL_DESCRIPTION
Эта планета родина вашей расы, Вы знаете как получить бонусы фактически ко всем планетарным характеристикам.

ANCIENT_RUINS_SPECIAL
Древние руины

ANCIENT_RUINS_SPECIAL_DESCRIPTION
На этой планете находятся руины одной продвинутой расы, дающие бонус к исследованиям.

MINERALS_SPECIAL
Богата минералами

MINERALS_SPECIAL_DESCRIPTION
Эта планета богата залежами минералов, что повышает горную промышленность и торговлю.

TUNNELS_SPECIAL
Естественные туннели

TUNNELS_SPECIAL_DESCRIPTION
На этой планете имеется сеть естественных туннелей, что позволяет колонизировать гораздо большую ее часть.

TECHTONIC_INSTABILITY_SPECIAL
Тектонически нестабильная

TECHTONIC_INSTABILITY_SPECIAL_DESC
Эта планета тектонически нестабильна. Частые землетрясения, цунами, вулканические извержения и непредсказуемые воздействия на фундамент делают конструирование и разработку инфраструктуры трудными.

SOLID_CORE_SPECIAL
Твердое ядро

SOLID_CORE_SPECIAL_DESC
У ядра этой планеты твердое ядро, и очень слабое магнитное поле. Звездный ветер достигает поверхности относительно нефильтрованным, что пагубно влияет на здоровье населения и ограничивает производство пищи. 

HIGH_AXIAL_TILT_SPECIAL
Сильный наклон оси

HIGH_AXIAL_TILT_SPECIAL_DESC
Ось вращения этой планеты сильно наклонена относительно ее орбиты. Сезонные погодные изменения практически экстремальны и развитие инфраструктуры чрезвычайно затруднено.

SLOW_ROTATION_SPECIAL
Очень медленное вращение

SLOW_ROTATION_SPECIAL_DESC
У этой планеты очень медленное вращение вокруг своей оси, что делает очень долгими дни и ночи. Рост инфраструктуры, производство пищевых продуктов и размер населения уменьшены.

TIDAL_LOCK_SPECIAL
Обращение лицом к звезде

TIDAL_LOCK_SPECIAL_DESC
Эта планета всегда обращена одной и той же стороной к звезде, вокруг которой она вращается. Ее день и год имеют одинаковую продолжительность. На одной стороне планеты вечный день, на другой ночь. Рочт инфраструктуры затруднен. Хотя однажды построенная, она будет извлекать выгоду из стабильного положения местной поверхности.

ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL
Эксцентриситет орбиты

ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL_DESC
Орбита этой планеты имеет сильно вытянутую форму, из-за чего очень велико расстояние между самым ближним и самым дальним положением планеты от солнца. Общая облучаемость планеты значительно отличается в течении года. Такая разница в условиях затрудняет развитие инфраструктуры, но дает преимущество в исследованиях.

#######################
# Enumeration  values #
#######################

# UniverseObjectTypes

OBJ_BUILDING
строение

OBJ_SHIP
корабль

OBJ_FLEET
флот

OBJ_PLANET
планета

OBJ_POP_CENTER
центр населения

OBJ_PROD_CENTER
продуктовый центр

OBJ_SYSTEM
система


# StarTypes

STAR_BLUE
голубая

STAR_WHITE
белая

STAR_YELLOW
желтая

STAR_ORANGE
оранжевая

STAR_RED
красная

STAR_NEUTRON
нейтронная

STAR_BLACK
черная дыра


# PlanetTypes

PT_SWAMP
болотистая

PT_TOXIC
токсичная

PT_INFERNO
ад

PT_RADIATED
радиационная

PT_BARREN
бесплодная

PT_TUNDRA
тундра

PT_DESERT
пустыня

PT_TERRAN
земная

PT_OCEAN
океан

PT_ASTEROIDS
астероиды

PT_GASGIANT
газовый гигант


# Planet Sizes

SZ_NOWORLD
Здесь не на что смотреть; пройти мимо

SZ_TINY
крошечная

SZ_SMALL
маленькая

SZ_MEDIUM
средняя

SZ_LARGE
большая

SZ_HUGE
огромная

SZ_ASTEROIDS
астероиды

SZ_GASGIANT
газовый гигант

# PlanetEnvironments

PE_UNINHABITABLE
непригодня для заселения

PE_HOSTILE
враждебна

PE_POOR
плохая

PE_ADEQUATE
адекватная

PE_GOOD
хорошая


# FocusTypes

FOCUS_UNKNOWN
неизвестно

FOCUS_BALANCED
сбалансировано

FOCUS_FARMING
фермерство

FOCUS_INDUSTRY
индустрия

FOCUS_MINING
добыча

FOCUS_RESEARCH
исследования

FOCUS_TRADE
торговля
  

# MeterTypes

METER_POPULATION
население

METER_FARMING
фермы

METER_INDUSTRY
идустрия

METER_RESEARCH
исследования

METER_TRADE
торговля

METER_MINING
добыча

METER_CONSTRUCTION
строительство

METER_HEALTH
здоровье

METER_FUEL
топливо

METER_SUPPLY
поддержка

METER_STEALTH
скрытность

METER_DETECTION
обнаружение

METER_SHIELD
поле

METER_DEFENSE
защита


# EmpireAffiliationTypes

AFFIL_SELF
Свой

AFFIL_ENEMY
Враг

AFFIL_ALLY
Союзник


# UnlockableItemTypes

UIT_BUILDING
Постройка

UIT_SHIP_PART
Часть корабля

UIT_SHIP_HULL
Корпус корабля


# TechTypes

TT_THEORY
Теория

TT_APPLICATION
Приложение

TT_REFINEMENT
Усовершенствование


# BuildTypes

BT_NOT_BUILDING
Не строение

BT_BUILDING
Строение

BT_SHIP
Корабль

BT_ORBITAL
Орбитальные


# StockpileTypes

ST_FOOD
Еда

ST_MINERAL
Минералы

ST_TRADE
Торговля


# Ship Slot Types

SL_EXTERNAL
Внешний

SL_INTERNAL
Внутренний


# Ship Part Classes

PC_SHORT_RANGE
Ближнее действие

PC_MISSILES
Ракеты

PC_FIGHTERS
Бойцы

PC_POINT_DEFENSE
Точечная защита

PC_SHIELD
Защитные поля

PC_ARMOUR
Броня

PC_DETECTION
Обнаружение

PC_STEALTH
Скрытность

PC_FUEL
Топливо

PC_COLONY
Колонизация


################################################
# ValueRef, Effect, and Condition Descriptions #
################################################

# ValueRef

DESC_VAR_PLANET
Планета

DESC_VAR_SYSTEM
Система

DESC_VAR_SOURCE
Источник

DESC_VAR_TARGET
Цель

DESC_VAR_PLANETSIZE
Размер планеты

DESC_VAR_PLANETTYPE
Тип планеты

DESC_VAR_PLANETENVIRONMENT
Среда планеты

DESC_VAR_OBJECTTYPE
тип объекта

DESC_VAR_STARTYPE
тип звезды

DESC_VAR_PRIMARYFOCUS
главный приоритет

DESC_VAR_SECONDARYFOCUS
вторичный приоритет

DESC_VAR_CURRENTFARMING
текущее производство еды

DESC_VAR_MAXFARMING
максимальное производство еды

DESC_VAR_CURRENTINDUSTRY
текущие показатели промышленности

DESC_VAR_MAXINDUSTRY
максимальные показатели промышленности

DESC_VAR_CURRENTRESEARCH
текущий уровень исследований

DESC_VAR_MAXRESEARCH
максимальный уровень исследований

DESC_VAR_CURRENTTRADE
текущий уровень торговли

DESC_VAR_MAXTRADE
максимальный уровень торговли

DESC_VAR_CURRENTMINING
текущий уровень добычи

DESC_VAR_MAXMINING
максимальный уровень добычи

DESC_VAR_CURRENTCONSTRUCTION
текущая стройка

DESC_VAR_MAXCONSTRUCTION
максимальный уровень стройки

DESC_VAR_CURRENTHEALTH
текущий уровень здоровья

DESC_VAR_MAXHEALTH
максимальный уровень здоровья

DESC_VAR_CURRENTPOPULATION
текущее население

DESC_VAR_MAXPOPULATION
максимальное население

DESC_VAR_CURRENTFUEL
текущий уровень топлива

DESC_VAR_MAXFUEL
максимальный уровень топлива

DESC_VAR_CURRENTSUPPLY
текущий уровень поддержки

DESC_VAR_MAXSUPPLY
максимальный уровень поддержки

DESC_VAR_CURRENTSTEALTH
текущий уровень срытности

DESC_VAR_MAXSTEALTH
максимальный уровень скрытности

DESC_VAR_CURRENTDETECTION
текущий радиус обнаружения

DESC_VAR_MAXDETECTION
максимальный радиус обнаружения

DESC_VAR_CURRENTSHIELD
текущий уровень защитного поля

DESC_VAR_MAXSHIELD
максимальный уровень защитного поля

DESC_VAR_CURRENTDEFENSE
текущий уровень защиты

DESC_VAR_MAXDEFENSE
максимальный уровень защиты

DESC_VAR_TRADESTOCKPILE
торговый запас

DESC_VAR_MINERALSTOCKPILE
запас минералов

DESC_VAR_FOODSTOCKPILE
запас еды
DESC_VAR_TRADEPRODUCTION
Торговая продукция

DESC_VAR_FOODPRODUCTION
продукция пищепроизводства

DESC_VAR_MINERALPRODUCTION
Минеральная продукция

DESC_VAR_INDUSTRYPRODUCTION
индустриальная продукция

DESC_VAR_RESEARCHPRODUCTION
исследовательсякая продукция

DESC_VAR_OWNER
собственник

DESC_VAR_ID
ID

DESC_VAR_AGE
возраст в ходах

DESC_VAR_CREATIONTURN
ход создания

DESC_VAR_CURRENTTURN
текущий ход

# this one is intentially left empty
DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE0
%1%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE1
%1%'s %2%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE2
%1%'s %2%'s %3%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE3
%1%'s %2%'s %3%'s %4%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE4
%1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE5
%1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%'s %6%

# six is probably more than will be needed, but just in case ...
DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE6
%1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%'s %6%'s %7%



# Effects

DESC_EFFECTS_GROUP_SCOPE
Объекты затронуты: Любые объекты%1%

DESC_EFFECTS_GROUP_SELF_SCOPE
Объекты затронуты: Только наземные объекты

DESC_EFFECTS_GROUP_ACTIVATION
Эффект является активным, если источник - объект%1%

DESC_EFFECTS_GROUP_ALWAYS_ACTIVE
Эффект всегда активен

DESC_EFFECTS_GROUP_SCOPE_DESC
'''%1%
'''

DESC_EFFECTS_GROUP_ACTIVATION_DESC
'''%1%
'''

DESC_EFFECTS_GROUP_EFFECT_DESC
'''%1%
'''

DESC_EFFECTS_GROUP_EFFECTS_GROUP_DESC
'''%1%
'''

DESC_EFFECTS_GROUP_NUMBERED_EFFECTS_GROUP_DESC
'''Группы эффектов %1%:
%2%
'''

# SetMeter

DESC_SIMPLE_SET_METER_MAX
Максимальный %1% %2%%3%

DESC_SIMPLE_SET_METER_CURRENT
Текущий %1% %2%%3%

DESC_COMPLEX_SET_METER_MAX
Установить максимальный %1% to %2%

DESC_COMPLEX_SET_METER_CURRENT
Установить текущий %1% на %2%


# others

DESC_SET_EMPIRE_STOCKPILE
Устанавить запас %1% владельца объекта к %2%

DESC_SET_EMPIRE_CAPITOL
Сделать объект столичной планетой владельца объекта

DESC_SET_PLANET_TYPE
Изменить тип планеты на %1%

DESC_SET_PLANET_SIZE
Изменить тип планеты на %1%

DESC_ADD_OWNER
Добавить право собственности империи %1% на объект

DESC_REMOVE_OWNER
Отменить право собственности империи %1% на объект

DESC_DESTROY
Уничтожить объект

DESC_ADD_SPECIAL
Добавить %1% особенность к объекту

DESC_REMOVE_SPECIAL
Убрать %1% особенность с объекта

DESC_SET_STAR_TYPE
Изменить тип звезды на %1%

DESC_MOVE_TO
Переместить объект к местоположению объекта %1%

DESC_VICTORY
Вызывает победу в игре владельца объекта

# SetTechAvailability

DESC_TECH_AND_ITEMS_AFFECTED
%1% и все его элементы разблокированы

DESC_ITEMS_ONLY_AFFECTED
элементы разблокированы %1% технологией

DESC_SET_TECH_AVAIL
Делает %1% доступным иперии %2%

DESC_SET_TECH_UNAVAIL
Делает %1% недоступным империи %2%


# Object Creation

DESC_CREATE_PLANET
Создать новую планету типа %1% и размера %2%

DESC_CREATE_BUILDING
Создать %1% строение

# Conditions

DESC_ALL
 во вселенной

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF
 это принадлежит империи %1%

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF_NOT
 это не принадлежит империи %1%

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF_EXCLUSIVE
 это принадлежит только империи %1%

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF_EXCLUSIVE_NOT
 это не принадлежит только империи %1%

DESC_EMPIRE_AFFILIATION
 это принадлежит %1% из %2% империй

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_NOT
 это не принадлежит %1% из %2% империй

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_EXCLUSIVE
 это принадлжеит только %1% из %2% империй

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_EXCLUSIVE_NOT
 это не принадлжеит только %1% из %2% империй

DESC_SELF
 это исходный объект

DESC_SELF_NOT
 это не исходный объект

DESC_HOMEWORLD
 это родной мир

DESC_HOMEWORLD_NOT
 это не родной мир

DESC_CAPITOL
 это столичная планета империи

DESC_CAPITOL_NOT
 это не столичная планета империи

DESC_TYPE
 это %1%

DESC_TYPE_NOT
 это не %1%

DESC_BUILDING
 это содержит %1% строения

DESC_BUILDING_NOT
 это не содержит %1% строения

DESC_SPECIAL
 у этого есть %1% особенности

DESC_SPECIAL_NOT
 у этого нет %1% особенностей

DESC_CONTAINS
 это содержит объект%1%

DESC_CONTAINS_NOT
 это не содержит объект%1%

DESC_PLANET_TYPE
 это %1% планета

DESC_PLANET_TYPE_NOT
 это не %1% планета

DESC_PLANET_SIZE
 это %1% планета

DESC_PLANET_SIZE_NOT
 это не %1% планета

DESC_PLANET_ENVIRONMENT
 это %1% планета

DESC_PLANET_ENVIRONMENT_NOT
 это не %1% планета

DESC_FOCUS_TYPE_PRIMARY
 у этого есть главный приоритет %1%

DESC_FOCUS_TYPE_PRIMARY_NOT
 у этого нет главного приоритета %1%

DESC_FOCUS_TYPE_SECONDARY
 у этого есть вторичный приоритет %1%

DESC_FOCUS_TYPE_SECONDARY_NOT
 у этого нет вторичного приоритета %1%

DESC_STAR_TYPE
 это система из %1% звезд

DESC_STAR_TYPE_NOT
 это не система %1% звезд

DESC_CHANCE_PERCENTAGE
 шанс составляет %1%%% 

DESC_CHANCE_PERCENTAGE_NOT
 шанс составляет (100 - %1%)%%

DESC_CHANCE
 с вероятностью %1%

DESC_CHANCE_NOT
 с вероятностью 1 - %1%

DESC_METER_VALUE_MAX
 у этого есть макимальное %1% между %2% и %3%

DESC_METER_VALUE_MAX_NOT
 у этого нет макимального %1% между %2% и %3%

DESC_METER_VALUE_CURRENT
 у этого есть текущее %1% между %2% и %3%

DESC_METER_VALUE_CURRENT_NOT
 у этого нет текущего %1% между %2% и %3%

DESC_EMPIRE_STOCKPILE_VALUE
 это принадлежит империи с %1% запас между %2% и %3%

DESC_EMPIRE_STOCKPILE_VALUE_NOT
 это не принадлежит империи с %1% запса между %2% и %3%

DESC_VISIBLE_TO_SINGLE_EMPIRE
 это видимо для империи %1%

DESC_VISIBLE_TO_SINGLE_EMPIRE_NOT
 это скрыто от империи %1% 

DESC_VISIBLE_TO_EMPIRES
 это видимо для одной из %1% империй

DESC_VISIBLE_TO_EMPIRES_NOT
 это невидимо для одной из %1% империй

DESC_WITHIN_DISTANCE
 это в пределах %1% любых объектов%2%

DESC_WITHIN_DISTANCE_NOT
 это не в пределах %1% любых объектов%2%

DESC_WITHIN_STARLANE_JUMPS
 это в пределах %1% starlane jumps of any object%2%

DESC_WITHIN_STARLANE_JUMPS_NOT
 that is not within %1% starlane jumps of any object%2%

DESC_AND_BETWEEN_OPERANDS
 and

DESC_OR_BETWEEN_OPERANDS
 or

DESC_TURN
 when the current turn is between %1% and %2%

DESC_TURN_NOT
 when the current turn is not between %1% and %2%

DESC_NUMBER_OF
 that is one of %1% objects%2%

DESC_NUMBER_OF_NOT
 that is not one of %1% objects%2%

DESC_CONTAINED_BY
 that is contained by an object%1%

DESC_CONTAINED_BY_NOT
 that is not contained by an object%1%

DESC_OWNER_HAS_TECH
 that belongs to an empire that has the tech %1%

DESC_OWNER_HAS_TECH_NOT
 that does not belong to an empire that has the tech %1%

DESC_NUMBER
 if there are between %1% and %2% objects%3%

DESC_NUMBER_NOT
 if there are not between %1% and %2% objects%3%

###################
# Tech Categories #
###################

LEARNING_CATEGORY
Learning
PRODUCTION_CATEGORY
Production
CONSTRUCTION_CATEGORY
Construction
GROWTH_CATEGORY
Growth
ECONOMICS_CATEGORY
Economics
SHIPS_CATEGORY
Ships


####################################
# Theory Tech Names & Descriptions #
####################################

THEORY_SHORT_DESC
Theoretical Prerequisite

LRN_PHYS_BRAIN
Физика мозга

LRN_PHYS_BRAIN_DESC
Все структуры и их функции в мозге изучены. Электрохимическая и квантовая природа мысли и памяти раскрыта. С пониманием становится возможным изменять и расширять функциональность мозга, и новые идеи порождаются на границах мышления, их формулировки и их замена.

LRN_ALGO_ELEGANCE
Изящество алгоритмов

LRN_ALGO_ELEGANCE_DESC
Все с более и более сложными становятся проблемы анализа данных; традиционные методы исполнения алгоритмов становятся менее полезными из-за ограничений непреодолимой сложности. На этом этапе важными становятся другие виды форм алгоритмов и функций; эстетически и метафорически, элегантность решения должна быть оптимизирована.

LRN_TRANSLING_THT
Сверхлингвистическое Мышление

LRN_TRANSLING_THT_DESC
Слабые умы борются с пределами языка, который они изучили, или пытаются принять их. Продвинутые умы достигли их, и чувствуют себя скованными концепциями, которыми создают пути для выражения своих мыслей. По-настоящему великие умы ломают границы языка, формируют и анализируют мысли, которые граничат с трансцендентностью. Однако исключительно великие умы оставили изолированное и бесполезное, что бы выражать мысли без языка. И как же они смогут поделиться своим пониманием?

LRN_PSIONICS
Псионика

LRN_PSIONICS_DESC
При помощи глубокого самоанализа или искусственного улучшения, мозг может развить способности прямого взаимодействия с окружающей вселенной минуя ограничения физического тела. Такие способности, как телепатия, эмпатия, ясновидение, предвидение, психокинез и психоэнергетика заменяют или вытесняют мирские биологические и технологические альтернативы. Применение этих способностей, включающих управление разумом, изменение и подчинение личности, имеет глубокий смысл во взаимоотношениях между талантливыми и бесталанными созданиями.

LRN_ARTIF_MINDS
Искусственные Разумы

LRN_ARTIF_MINDS_DESC
Пока традиционные компьютеры обладают почти безмерным интеллектом и вычислительными способностями, у них отсутствуют очень важные качества самоанализа, сознания или ощущения. С разработкой истино-искусственных разумов, эти качества могут быть синтезированы, модифицированы и изменены. Эти исследования открывают новые пути разработок познавательных наук и неизвестных мета-парадигм.

LRN_XENOARCH
Ксеноархеология

LRN_XENOARCH_DESC
Ныне существующие империи, расы и отдельные цивилизации - не первые или единственные живущие существа в этой галактике. Останки, руины или слухи о предках могут быть найдены на пустынных планетах и безжизненных астероидах, а так же дрейфовать в открытом космосе. Поиск и дешифрация этих тайн содержит большой потенциал к раскрытию секретов, новым урокам, или даже показать признаки древних знаний.

LRN_GRAVITONICS
Гравитоника

LRN_GRAVITONICS_DESC
Аналогично "цветному заряду" в квантовой хромодинамике, есть несколько типов гравитонов.  С общей силой притяжения гравитон, в общей лексике "анти-гравитон", "правый-гравитон" и "левый-гравитон" при объединение могут произвольно изгибать и скручивать пространственно-временную поверхность. Эта манипуляция, воспринимаемая как управление силой гравитации, открывает доступ к конструкциям, производству и исследованиям, в прошлом невозможных даже теоретически.

LRN_EVERYTHING
Теория Всего

LRN_EVERYTHING_DESC
Раннее, наивные теории описывали подмножества четырех фундаментальных сил природы: электромагнетизм, сильные и слабые ядерные силы, и гравитацию. Полный каркас, описывающий все силы как специальные случаи единственного взаимодействия, представляет святую чашу Грааля науки.  Эта теория описывает самые ранние моменты вселенной, наиболее искаженные глубины сингулярности, плотные завихрения скрытых измерений и конечная судьба космоса.  Однако все еще могут "существовать" слои существования, которые могут быть исследованы и описаны наукой...

LRN_FORCE_FIELD
Гармоники Силовых Полей

LRN_FORCE_FIELD_DESC
Подобно анализу Фурье звука, сильные и слабые электромагнитные силы могут быть описаны как гармоники квантовой суперпозиции вертикальных волн силопереносящих частиц.  Будучи избранно усиленными, сила этих гармоник может быть произвольно направлена на щит, атаку, накопление или хранение.

LRN_MIND_VOID
Разум Пустоты

LRN_MIND_VOID_DESC
Мы не одиноки в космосе... но почему поиск настолько ограничен? У многих культур есть мифы, легенды или страстная вера в высший разум.  Любящий ли Бог или недоброжелательный, или просто наблюдатель, совершенно ясно, что что-то, возможно сама вселенная на особом уровне, живет, думает, наблюдает.

LRN_TIME_MECH
Механика Времени

LRN_TIME_MECH_DESC
Что есть "сейчас", "будущее" и "прошлое"?  Двойственный парадокс специальной ТО, или теоретические "червоточины" в жизни, предлагают ранние формы "путешествия во времени".  Направленное манипулирование временным пространством и течением времени позволяет "запрягать" и усиливать эти явления.  ВременнЫе вторжения не могут ощутимо изменить прошлое вселенной, которую мы ощущаем.  Однако, они могут сжимать года или растягивать моменты на произвольную длительность, ограниченные в использовании только материальными поставками или нашим терпением...

LRN_NDIM_SUBSPACE
N-мерное Подпространство

LRN_NDIM_SUBSPACE_DESC
Раннее теоретики суперструн говорили о 10-, 11- или 26-мерной вселенной, "скрученных" в 4 макроизмерения настолько, что их не заметно.  Теперь эти и другие измерения могут быть "раскрученны" и открыты, и сама поверхность пространства вытягивается и прокалывается непостоянной материей на- или из уровней существования, ранее скрытых за поверхностью нашего ограниченного восприятия, или создавая слои и пузыри там, где ничто не существовало прежде.

LRN_UNIF_CONC
Объединенное Сознание

LRN_UNIF_CONC_DESC
Телепатическая коммуникация между индивидами или разумными машинными интерфейсами, позволяет только самые основные, тривиальные и поверхностные обмены мыслью и идеями. Понастоящему объединенные разумы функционируют как единое сознание, с суммированными способностями и знаниями его составных частей, и действующее как новый уникальный объект. У такого разума есть большой потенциал, но также и существенный риск, в котором объединенный разум, возможно, не позволит собственное разрушение, необходимое для восстановления исходных частей, из которых он был создан. В другом случае, один из разумов может доминировать над другим, управляя или разрушая его, вместо того, чтобы формировать равное, гармоничное объединение.

LRN_TRANSCEND
Сингулярность Трансцендентности

LRN_TRANSCEND_DESC
Что есть пристанище бога?  Он заинтересован в моральности и великодушии или же во зле и тирании?  Преподносит ли бог смертным заботу и любовь, ненависть и страдание или невозмутимое равнодушие?  Осведомлен ли бог о бесконечно малых заботах физической вселенной, или же истинная божественность формы за пределами описания, а невозможность понимания смертными распространяется по всем направлениям?

GRO_PLANET_ECOL
Планетарная Экология

GRO_PLANET_ECOL_DESC
Агрономия и научная медицина могут резко повысить живучесть, вызывающую гиперэкспоненциальный рост населения с течением времени.  В конечном счете приближаются новые пределы вместимости планеты, а так же ее поддерживающей взаимосвязанной сети жизни.  Понимание природной экологии и ее взаимодействие с нагрузкой позволяет системе быть устойчивой, а ее плоды будут пожинаться будущими поколениями.

GRO_GENETIC_ENG
Генная Инженерия

GRO_GENETIC_ENG_DESC
Палитра генетики настолько же разнообразна, как и формы жизни, из которых она заимствуется.  Гены могут быть удалены, скопированы и заменены в геномы для создания трансгенных организмов с набором особенностей, невозможных в природе.  Также, гены могут быть изменены перед заменой, записывая измененные базовые коды напрямую, что позволяет создавать полностью новые гены.  Несмотря на это, методы ограничены небольшими модификациями существующих генов, доступных для анализа.

GRO_MEDICAL_PATH
Медицинские Патологии

GRO_MEDICAL_PATH_DESC
Лечение болезней и травм требует основательного понимания их причин.

GRO_INDUSTY_FARM
Индустриальное Фермерство

GRO_INDUSTY_FARM_DESC
Традиционные, простые фермерские методы достаточны для малых, вполне само-достаточных поселений без существенных ограничений на доступном пространстве или времени. Тем не менее, с гораздо большей специализацией более продвинутых сообществ, несколько фермеров должны кормить множество рабочих на довольно больших расстояниях, включающие даже межзвездную доставку продовольствия для молодых колоний. Гидропоника, автоматизация, удобрение, контроль паразитов и изменение освещенности циклов роста становится важным. Успешное использование этих инструментов требует понимание их функционирования, взаимодействия, цены и низко-уровневых механизмов.

GRO_ENV_ENCAPSUL
Инкапсуляция Природной Среды

GRO_ENV_ENCAPSUL_DESC
Закрытые и надежно защищенные пакеты с определенной природной средой очень важны для космических путешествий, колонизации враждебных планет и сохранения многообразия видов в природе на тяжело-индустриализованных мирах.  Поддержание среды в желаемом состоянии - не тривиальная задача, как это может показаться, однако во множестве случаев не существует внешних источников чистых и безупречных материлов или организмов.  Точнее, требуется создать самостоятельную и жизнеспособную среду, а чаще и целую экологию, способную перерабатывать и повторно использовать собственные отходы для поставки всего, что необходимо этой среде.

GRO_SYMBIOTIC_BIO
Симбиозная Биология

GRO_SYMBIOTIC_BIO_DESC
С самых первых одомашненных животных или сельскохозяйственных растений, общество открыло преимущества симбиозных взаимосвязей с другими видами.  Позже, бактерии или природные паразиты часто использовались для медицинских целей.  Тем не менее, в этих ранних формах доминирующие виды (в идеале) в ?полном управлении взаимосвязей с "выращиваемым" организмом, существующим только для обеспечения своего владельца?.  Истинный симбиоз появляется только тогда, когда оба организма существуют и процветают вместе, помогают друг-другу и зависят от преимуществ другого, а их взаимосвязь более эффективна, чем сумма этих видов по отдельности.

GRO_GENETIC_MED
Генная Медицина

GRO_GENETIC_MED_DESC
Традиционная Генная Инженерия изменяет генетические коды и потом применяет, либо выращивает модифицированные организмы.  Похожая техника может быть применена к уже взрослым личностям.  Целью такого лечения может быть косметическая или улучшающая модификация, корректировка, профилактический или срочный медицинский уход.  Снижение задержки между изменением и результатом с поколений до месяцев, дней или часов дает соответствующее расширение границ и силы возможных изменений.

GRO_LIFECYCLE_MAN
Манипуляция с Жизненным Циклом

GRO_LIFECYCLE_MAN_DESC
Большинство сложных организмов прогрессируют через физиологические этапы в течение всей жизни, которые либо четко разделены трансформацией, либо "смазаны" непрерывным медленным старением.  Во множестве случаев, один или более из этих стадий, как минимум в определенное время, более полезны и предпочтительны, чем другие.  С помощью точного управления гормональными или умственными механизмами, становится возможным радикально ускорять или замедлять каждую стадию, позволяя создавать полностью развитых и функционирующих особей в отрезке природного интервала времени, что дает особи возможность функционировать бесконечно, становясь эффективно бессмертными.

GRO_XENO_GENETICS
Ксено-Генетика

GRO_XENO_GENETICS_DESC
Ранняя генетика ограничивалась лишь доступными образцами организмов природного происхождения, на которых строились их модификации.  Так же эти модификации ограничены пределами их физических механизмов хранения, замены и формулировки генетического кода развитых особей.  С помощью изучения эквивалентных систем в полностью отличных экосистемах и организмах, огромное понимание или открытия могут быть достигнуты, подталкивающие к новым открытиям в более привычной генетической системе.

GRO_NANOTECH_MED
Нанотехнологичная Медицина

GRO_NANOTECH_MED_DESC
Пока генетическая замена может исправить или отменить эффект травматических или нежелательных мутаций, скорректировать биохимический дисбаланс, излечивать сильные физические травмы и негенетические врожденные дефекты, требующие физио-корректирующих мер.  Нанотехнологии могут быть использовать для выполнения этих задач, но с двумя важными преимуществами: коррекция может быть выполнена без инвазивной хирургии и связанной с ней вторичными повреждениями и рисками, а так же значительно снизить время лечения за счет инструментов, которые всегда на месте и готовы к работе.

GRO_ORBIT_FARMING
Орбитальное Сельское Хозяйство

GRO_ORBIT_FARMING_DESC
Первичный энергетический источник для производства продовольствия в большинстве сообществ это солнечная радиация.  Привязанные к планете, фермы имеют очень ограниченный доступ к этой энергии, обязанные сравнительно небольшим пространственным углам на поверхности планеты, а само поверхностное фермерство конкурирует с другими видами использования земель.  Перенося производство пищи на орбитальные установки получаем непрерывно доступ к солнечной энергии и устраняем нежелательную спектральную фильтрацию планетной атмосферой.  Производства продовольствия может заметно повысится.

GRO_INDUSRY_CLONE
Индустриальное Клонирование

GRO_INDUSRY_CLONE_DESC
Техника клонирования с помощью примитивного, ручного переноса ядра немного больше, чем просто новинка для больших организмов.  Путем использования техник, похожих на промышленное производство или инженерию биохимических процессов, становится возможным создавать множество, или миллионы, развитых копий одиночного генетического образца.  Целые населения могу быть созданы на заказ для соответствующих нужд общества.

GRO_XENO_HYBRIDS
Ксено-Скрещивание

GRO_XENO_HYBRIDS_DESC
Несмотря на то, насколько хорошо понимается или как хорошо улучшается, биологическая система ограничена собственной природой.  Структуры и основы физиологии могут быть изменены настолько, насколько пролегают границы биологии отдельно взятой планеты.  С пониманием других биологий, тем не менее, несравнимые системы могут сливаться, формируя полностью новую гибридную биологию с потенциальными возможностями и способностями, превосходящими каждую из составных частей.

GRO_NANO_CYBERNET
Нанотехнологичная Кибернетика

GRO_NANO_CYBERNET_DESC
После применения нанотехнологий к прямым коррекциям дефектов или травм, следующий шаг - расширить или заменить природные биохимические системы более лучшими искусственными заменителями.  Вместо того, что бы просто наращивать потерянные конечности или восстанавливать поврежденные органы, заменители могут быстро вырастить новые, удовлетворяя потребности в них в любое время.  Устаревшие биологические системы, от мышечных тканей и сухожилий до ферментов могут быть так же заменены, предоставляя значительно возросшую силу, выносливость и гибкость.

GRO_ENERGY_META
Метаболизм Чистой Энергии

GRO_ENERGY_META_DESC
Конечная стадия физического совершенства - это уход за границы физических пределов.  Без тела, особи и сообщества могут перемещаться, расти и существовать свободно, не отягощенные ненужными физическими ограничениями и неэффективными метаболическими процессами, которые тратят энергию на поддержку гомеостаза.

PRO_MICROGRAV_MAN
Микрогравитационное Производство

PRO_MICROGRAV_MAN_DESC
Микрогравитация низкой планетарной орбиты предоставляет огромный потенциал для новейших производственных зданий, оборудования и техники, невозможной на поверхности планеты.  Твердые тела могут храниться с минимальным обеспечением.  Жидкости и газы текут свободно, сформированные только поверхностным натяжением до момента использования.  Заводское оборудование может быть оптимально расставлено в трех измерениях.  Эти условия, при правильной эксплуатации, дают серьезный прирост эффективности и продуктивности.

PRO_PLANET_GEOL
Планетарная Геология

PRO_PLANET_GEOL_DESC
Добыча полезных минералов, происходящая во всей массы планеты в сложных химических и термодинамических состояниях, включая осадки водной поверхности, разрушает дифференциацию ядра и средне-земельные преобразования.  Процессы пост-добычи, такие как: тектоника плато, вулканизм и глубинные конвекционные потоки, одинаково важны для определения конечного местоположения и формы этих извлекаемых ресурсов.  Понимание этих процессов, их влияние, причины и признаки, очень важно для больше-масштабных эффективных операций по добыче ресурсов.

PRO_ROBOTIC_PROD
Роботизированное Производство

PRO_ROBOTIC_PROD_DESC
Несмотря на высокий уровень исходного дизайна и сборки завода, все еще требуется активный наблюдатель, устранение которого из производства удалит множество узких мест в процессе.  Роботы работают непрерывно, без постоянного требования больших экономических компенсацией.  Роботы имеют гораздо бОльшую переносимость в опасных заводских средах, и не требуют дополнительного места для проживания.  Роботы выполняют присвоенные им задачи безупречно, или как минимум так же хорошо, насколько они обучены.

PRO_FUSION_GEN
Ядерный Синтез

PRO_FUSION_GEN_DESC
Взрывные, или неконтролируемые термоядерные реакции сравнительно просты для вызова в масштабах, начиная с маленьких тактических боеголовок до супергигантских звездных печей.  Контролируемая, стабильная и практическая генерация энергия из реакций - это нечто более сложное.  Эти процессы остаются очень привлекательными соответствующими, почти безграничными, запасами топлива и потенциалом для без-эмиссионых операций.

PRO_NANOTECH_PROD
Продукция нанотехнологий

PRO_NANOTECH_PROD_DESC
Традиционные методы производства существенно ограничены размером и формой инструментов, которые используются. В процессе формирования продукта, его внешние детали могут препятствовать прямому доступу и манипуляциям с внутренней структурой, требуя неудобного и неэффективного регулирования процесса сборки. Компоненты должны быть тщательно собраны согласно требовательниям в спецификациях, чтобы гарантировать, что они будут работать как положено, когда изделие будет готово. При использовании нанотехнологий можно изготовить продукт за один шаг, непосредственно из материалов для производства, снимая ограничения на процессы сборки, резко увеличивая скорость производства и эффективность.

PRO_ORBITAL_GEN
Орбитальные генераторы

PRO_ORBITAL_GEN_DESC
Низкая орбита планетарных спутников предоставляет некоторые выгоды при производстве энергии. На спутниках нет атмосферы, задерживающей излучение от ближайшей звезды, низкая гравитация спутников планеты позволяет собрать энергитические комплексы превосходящие поверхностные станции, это является огромным преимуществом. Получающаяся энергия может использоваться на орбите или может быть излучена к планете, чтобы поддержать промыщленность на её поверхности. Также, на орбите становятся доступными новые механизмы преобразования энергии, включая использование планетарного магнитного поля, орбитальный обмен импульса, и фрикционное нагревание о планетарную атмосферу, которые очень выгодны для специализированных областей

PRO_SENTIENT_AUTOMATION
Разумная автоматика

PRO_SENTIENT_AUTOMATION_DESC
Поскольку оборудование становится все более и более автоматизированным, оно приобретает способность к полному собственному копированию и обслуживанию без внешней поддержки, кроме обеспечения необходимым сырьем и материалами, для производства конечного продукта. Когда оборудование управляется искусственным разумом, вся система может учиться, планировать, реагировать, и адаптироваться автономно, и может делать это без громоздкой, неэффективной, традиционной схемой с наймом и предоставлением жилья рабочим.

PRO_FRC_FLD_ASSMB
Монтаж силовыми полями

PRO_FRC_FLD_ASSMB_DESC
Неважно, произведенная ли через искусственные средства, или психокинез, или их комбинацию, безконтактная манипуляция представляет революционное усовершенствование методов сборки. На наноразмерах, полностью контролируемые химические реакции и сборка произвольных молекул становится почти тривиальными задачами. В увеличеных масштабах, вплоть до манипуляций астрономическими телами, а так же в местном масштабе, уменьшение взаимодействия и использование бесконтактной силы позволяют делать ранее немыслимое неразрушающее тестирование.Особенно подходят для манипуляций в пределах корпуса объекта или других изолированных областях, не ставя под угрозу изоляционный слой, и отбрасывая необходимость удалять массы преграждающего объект вещества.

PRO_INTSTEL_COPRO
Межзвездное совместное производство

PRO_INTSTEL_COPRO_DESC
Традиционные средства производства продукции ограничены потребностью самостоятельности производства из-за транспортировки и других логистических проблем. Более позднее планетарное региональное сотрудничество разрешает некоторую степень специализации и сотрудничества, с использованием производственного оборудования нескольких частей системы, благодаря чему целая система извлекает выгоду из централизованной экспертизы и экономии за счет роста производства. Раcширяя это понятие на несколько порядков, система может адаптироваться к галактическому масштабу, с отдельными планетами или целыми звездными системами, функционирующими в качестве единого специализированного средства производства. Логистические трудности, как часть такой системы, не отличаются от тех, что были ранее, и возрастают лишь до той степени, которая предполагает потенциальнаю пользу.

PRO_NDIM_ASSMB
N-мерная сборка

PRO_NDIM_ASSMB_DESC
Геометрия физического пространства всегда была главным препятствием для сборки объектов в пределах этого пространства. Объекты не могут быть расположены так, что их объемы могут быть одновременно помещены в корпус и доступны, если их существование ограничено простыми тремя измерениями. Перемещаясь вне этого ограничения, части объектов могут свернуть c пути в карманных измерениях, и непрерывные линии могут проходить другие материалы, идя "вне оси" и оставаясь при этом непрерывными. Подобные механизмы также используются, чтобы собрать более низко-мерные объекты в конфигурациях, которые были бы невозможны без использования более многомерных путей сборки. 

PRO_SINGULAR_GEN
Энергия сингулярности

PRO_SINGULAR_GEN_DESC
Вещество притянутое к гравитационной сингулярности интенсивной кривизной прстранства-времени, или полем тяготения, формирует линзу, приобретая при этом огромную плотность и сильно нагреваясь. Высокоэнергитическое радиациионное излучение испускаемое линзой, может быть захвачено и использовано для выработки энергии. Сам горизонт события сингулярности также излучает радиацию, к чему приводит аннигиляции пар частицы и античастицы, которые формируются в его близости. Этот метод выработки энергии является значительно более хрупким и неустойчивым, чем метод линзирования, но так же может давать больше энергии.

PRO_MATENG_REPLIC
Репродукция

PRO_MATENG_REPLIC_DESC
Предыдущие варианты методов сборки были, по существу, способами избежать особенно раздражающих задач с манипуляцией веществом. Ни один из этих методов существенно не изменил основные принципы сборки, который заключается в монтаже больших объекты из меньших частей, быть то готовые секции, или отдельные атомы. Преобразовывание чистой энергии непосредственно в желаемый материальный объект избавляет от необходимости предварительно делать детали объекта или снабжать производство различными материалами. Достигнут окончательный уровень гибкой и эффективной сборки.

PRO_ZERO_GEN
Энергия нулевых точек

PRO_ZERO_GEN_DESC
Любой механизм выработки энергии, который включает материальную подачу топлива, ограничен релятивистской зависимостью массы - энергии: не может быть получено энергии больше, чем эквивалентно затраченно массы, даже при совершенной эффективности процесса. Выявление энергии нулевых колебаний вакуума, или, так называемой, энергии нулевой точки, фактически делает доступным бесконечный источник энергии. Уровень и мощность такого источника также теоретически неограниченна, пределами являются только способы, которыми аккумулируется и используется энергия.

CON_ORBITAL_CON
Орбитальное конструирование

CON_ORBITAL_CON_DESC
На планете всегда есть неизменная ссылка на направление: "вверх", микрогравитация же изотропна (направления ничем качественно не отличаются). У этой единственного отличия есть множество последствий для типов конструкций, которые могут быть построены, и для их форм, которые оптимально используют пространство, материалы и энергию в каждой среде. Внутренняя конфигурация пространств на орбите должна быть заново продумана. Хоть это и приводит к попытке полной переделки парадигмы конструирования, полностью независимой от типов, используемых на поверхностях планеты, практическое применение этих пространств будет начато прежде всего теми, кто привык и приспособлен к поверхности планеты. Поэтому более эффективным может быть не полный разрыв с уже наработанными типами конструкций, а постепенный переход.

CON_ARCH_PSYCH
Архитектурная психология

CON_ARCH_PSYCH_DESC
Формы конструкций или жилых помещений руководствуется не только простыми физическими ограничениями материалов, из которых они построены. Психологическое воздействие, оказываемое на жителей внутри, или наблюдателей снаружи, могут иметь намного большую значимость для успешности дизайна чем прочность стен или крепость фундамента.

CON_INFRA_ECOL
Экология инфраструктуры

CON_INFRA_ECOL_DESC
Может показаться, что основная инфраструктура, развернутая в планетарной колонии, полностью создана поселенцами, и функционирует согласно только их правилам. Однако в действительности, экология планеты, на которой построена колония, является фундаментом и механизмом поддержки для возведенной инфраструктуры и часто формирует неотъемлемую часть ее функций. Понимание взаимодействия между естественными и искусственными компонентами, пределов запасов, которые может обеспечить экосистема, необходимо для развития оптимальной и жизнеспособной инфраструктуры любой колонии.

CON_ORGANIC_STRC
Органические строения

CON_ORGANIC_STRC_DESC
Здания, сформированные из неодушевленных минералов функциональны и иногда изящны, собранные из мертвого органического материала часто просты и недороги. Однако живые органические строения могут вырастать и обретать их конечную форму без дополнительного труда, к тому же обладают способностью к некоторой степени восстановления, если строение было повреждено. Такие здания могут естественным образом регулировать свою внутреннюю среду, или потенциально способны во время роста приспособиться к различной или изменяющейся окружающей среде по мере необходимости.

CON_METRO_INFRA
Инфраструктура Метроплекса

CON_METRO_INFRA_DESC
Когда вся поверхность планеты застроена, дальнейшее развитие должно продолжаться выше и ниже существующих сооружений. Данный процесс должен выполняться с осторожностью, чтобы гарантировать стабильность надстроенных зданий, и невредимость нижних структур при подземных работах. Должны быть заново продуманы маршруты движения и поддерживающей инфраструктуры, способные поддерживать значительно увеличившуюся плотность заселения. Кроме того, нужно рассматривать новые стилистические и функциональные аспекты, чтобы гарантировать, что новые уровни будут гармонировать со старыми в общем виде.

CON_TRANS_STRC
Трансформирующиеся строения

CON_TRANS_STRC_DESC
Функция заслонки двойственна, по желанию они могут быть и твердой стеной и открытым окном. Помещение может быть заново обставлено в рамках доступного пространства таким образом, чтобы полностью удовлетворять новым целям его использования. Это понятие может быть расширено на фактическую форму и конструкцию всего строения или города, механического или органического. Избавление от необходимости разрушать и перестраивать предоставляет большую гибкость и эффективность инфраструктуры. Отдельные здания могут также использоваться для разных целей одновременно, ранее для этого потребовались бы более громоздкие и сложные дизайны.

CON_ARCH_MONOFILS
Архитектурные моноволокна

CON_ARCH_MONOFILS_DESC
Попросту небьющиеся и всего несколько атомов в диаметре, у монокристаллических нитей найдется множество применений в улучшении характеристик традиционных сооружений, таких как долговечность построек и их экономичность. Способность повысить стрессоустойчивость других материалов дает возможность их использования в ранее невозможных конфигурациях, а так же позволяет создавать совершенно новые проекты. Низкий вес и высокая прочность нитей позволяет их использование в орбитальных конструкциях, и даже для привязки орбитальных строений к поверхности, там, где изменения в силе тяготения от расстояния до поверхности ранее препятствовали использованию орбитальных конструкций.

CON_SELFGRAV_STRC
Строения с собственной гравитацией

CON_SELFGRAV_STRC_DESC
Поскольку орбитальное сооружение когда-нибудь становится настолько большим по своим масштабам, что в конечном счете масса отдельной составного элемента достаточна, для появления заметно выраженной собственной гравитации. Там где ранее микрогравитационная среда играла фундаментальную роль, проекты должны быть переосмыслены, так же, как это было изначально, когда жизнедеятельность с поверхности перемещалась на орбиту. Вместо того, чтобы расширяться бесконечно в рациональную правильную структуру, естественные изогнутые формы планетарных тел начинают также проявляться в искусственных спутниках. Однако преимущества и целесообразность орбитальных конструкций перед наземными сохраняются,  поскольку искусственные объекты разработаны и построены в соответствии со своим предназначением.

CON_ASYMP_MATS
Асимптотические материалы

CON_ASYMP_MATS_DESC
Как только определенные пороги эксплуатационных характеристик пройдены, измерение физических свойств материалов для относительного сравнения становится непрактичным в любых терминах, кроме порядков величин или логарифмических масштабов. Это тоже что и сверхпроводимость в электронике: пределом прочности, стойкостью, плотностью, эластичностью, жаропрочным индексом и другими прочностными свойствами материалов можно эффективно управлять без каких либо ограничений. Все ранее существовавшие ограничения исчезли, в проектировании строений  более нет препятствий, они могут расширяться или измениться в той же степени как и свойства материалов.

CON_STRC_INT_FLDS
Структурно-интегрируемые поля

CON_STRC_INT_FLDS_DESC
Передовые материалы и архитектура могут значительно расширить практический размер твердых структур. В конечном счете однако, давление, приложенное на несущий нагрузку материал, приближается к величине сильного атомного взаимодействия, которое скрепляет атомное ядро, в этом случае становятся актуальными альтернативные источники  поддержки. Этой цели могут служить поддерживающие энергетические поля, возмещение или усиление ими твердых опорных структур позволяют сильно сократить  массу и объем задействованных конструкционных материалов. Такой метод позволяет динамично реагировать на изменение нагрузки, тогда как фиксированные поддержки должны остаться на месте, даже когда активно не используются.

CON_CONTGRAV_ARCH
Контролируемая Гравитация в Архитектуре

CON_CONTGRAV_ARCH_DESC
Полностью управляя ориентацией и силой гравитационных полей, существующих вне и внутри строений, проекты могут одновременно демонстрировать свободу невесомости и пользу наличия опциональных "верха" и "низа". Само строение  и окружающая его среда, могут образовывать любую форму в пространстве, простираясь на большие расстояния, делая петли вокруг себя, и создавая произвольные взаимосвязи. Одновременно, окружению, в определенных пределах, можно придать полезные свойства, которые могут меняться или полностью отличаться от смежных областей. Такая эксплуатационная гибкость предлагает новые функциональные возможности для социальных, производственных или других целей.

CON_GAL_INFRA
Galactic Infrastructure

CON_GAL_INFRA_DESC
Integration and development of the infrastructures on highly productive worlds into a unified galaxy-spanning network is one of the greatest logistical effort conceivable.  When completed, such a system functionally unifies the worlds of which it is composed.  Integrated transportation, housing, maintenance, and construction tools may be fluidly deployed wherever needed to optimally alter resource allocations or adjust to changes.

CON_FRC_ENRG_STRC
Force-Energy Structures

CON_FRC_ENRG_STRC_DESC
When forces and energy can be manipulated as desired to provide the same functionality as solid surfaces, there is no essential need to have physical materials enclosing the occupants of a building.  Structures composed entirely of energy have many advantages, including simple reconfiguration, resiliance, portability and novel design possibilities.

CON_ART_HEAVENLY
Artificial Heavenly Bodies

CON_ART_HEAVENLY_DESC
When roughly the mass of a small moon or larger, it is no longer suffient to conceive of what is wrought as a "structure", "station" or "ship".  Rather, beyond this scale, the object becomes more like a heavenly body; its gravitational pull influences orbital motions, it may retain an thin atmosphere on its surface, and it may be orbitted by, rather than orbitting with, lesser structures.  At even larger scales, entire planets may be built, or rebuilt, or even new stars may be formed and ignited, broadcasting the power and determination of their creators throughout the universe.

CON_TRANS_ARCH
Transcendent Architecture

CON_TRANS_ARCH_DESC
The epitome of design unifies optimal functionality with elegance of form.  A transcendent structure expands and inspires the minds of its occupants or observers with its shape, placement, substance and integration, whether through awe-inspiring scale, perfect emphasis of a single idea, perception or lack thereof, or utter simplicity and fitness for purpose.

CON_NDIM_STRC
N-Dimensional Structures

CON_NDIM_STRC_DESC
Of all the bizarre feats of applied physics, the ability to to fold space onto itself has the most direct and profound influence on structural form and design.  The potential is endless, literally as hallways are made to bend back upon their beginning, or given a twist so that their ceiling becomes their floor.  As well, the concept of urban sprawl becomes laughable, as any number of people may fit into an arbitrarily small volume, safely tucked into an adjacent plane of existence.

ECO_MARKET_ECON
Market Economics

ECO_MARKET_ECON_DESC
The free exchange of goods and services between individuals and groups, whether by simple barter or through a commonly accepted credit currency, can be a effective and dynamic economic system.  In the idealized case, the market is fully self-regulating, with supply and demand forces pushing the economy towards optimally efficient resource use and worker employment.  As well, the opportunity for personal gain in such systems can be a powerful motivator for innovation and worker effort.  Caution must be observed however, as that same motivation can also lead to explotation and collusion amongst the priviledged and successful, which can negate and undo much of the system's proported benefits.

ECO_PLANNED_ECON
Planned Economics

ECO_PLANNED_ECON_DESC
By identifying and prioritizing needs and specific goals for society, then actively implementing the necessary steps to realize them, a focused and stable economic system may be achieved.  Whether the path taken is decided by high-level central planners or through distributed local bodies, in the ideal case all unnecessary diversions and waste are eliminated and all resources are focused on the top priorities.  As well, a collective purpose and effective planning eliminates innactivity and waste by ensuring a opportunity to contrbute for all workers.  Caution must be observed, however, as individuals may lack dedication to the communal goals or the specific plan to achieve them, which may undermine worker motivation.

ECO_EXTERN_INTEG
Externality Integration

ECO_EXTERN_INTEG_DESC
Unsophisticated economic systems feature decision-making based on factors affecting only the decision-makers directly.  Other factors, or externalities, that affect non-decision makers exclusively, are not considered, which has accordingly unexpected consequences, resulting in an overall loss of economic efficiency in an otherwise ideal system.  By integrating factors such as environmental degredation, tragedies of the commons, or consequences of networking effects, the overall economy can be brought closer to its theoretical ideal form.

ECO_ECON_SPECTRO
Economic Spectroscopy

ECO_ECON_SPECTRO_DESC
With careful analysis and well-formed models, a linearly independent set of basis states as a frequency parameterization of an economy may be constructed.  Cyclical economic trends and indicators of particular recurrance periods may then be studied independently, and may be amplitude- or phase-adjusted to achieve desired economic goals.  Such manipulations must be conducted with great caution however, as simultaneously phase-matched cyclical effects which initially appear to be unbounded growth will inevitably reach a peak, after which the economic collapse will be equally dramatic.

ECO_INTSTEL_TRADE
Interstellar Trade

ECO_INTSTEL_TRADE_DESC
Commerce between the stars can be seen as essentially equivalent to trade confined to a single planet or continent, aside from the scale of the distances involved.  While concepts such as trade routes, merchant guilds and piracy all remain in some form, effectively adapting methods of economic interchange and its regulation and control to space-based forms is nontrivial.  As in earlier times, the harnessing or misuse of these factors can have drastic effects on the economies that grow to depend on them.

ECO_ENV_ADAPTION
Environmental Adaptation

ECO_ENV_ADAPTION_DESC
When the colonization of space begins, the great variety of planetary environments that are encountered will seem to be nothing but a hindrance, as most environments are inhospitable to any given race, and population growth and expansion are thus limited.  However, as expantion continues and empires become established in multiple star systems, environmental diversity becomes increasingly beneficial if properly harnessed.  Each environment provides its own set of direct and indirect benefits, particularly for the creation or extraction of physical and conceptual commodities, which may then be traded and shared between systems.  By adapting the economic system of each world to best suit its unique characteristics, these benefits are maximized.

ECO_GAL_MONEY_POL
Galactic Monetary Policy

ECO_GAL_MONEY_POL_DESC
As interstellar trade expands, a transition is made between isolated planetary economies to integrated regional or imperial economies.  Inter-empire exchange rates, lending and trade policies and their consequent effects for seemingly dissociated regions become the most significant factors in the overall health of the galactic economy.  Accordingly, unilateral economic considerations must be tempered, and local issues considered only in the context of wider-ranging policies, in order to ensure economic prosperity for all.

ECO_ECON_FLUIDITY
Economic Fluidity

ECO_ECON_FLUIDITY_DESC
When the physical distance separating star systems is no longer matched by the perceived distance for those whose economic activity occurs between them, a paradigm shift occurs.  Previously, the interstellar economy could be thought of like a solid, with atomic local economies and rigid trade bonds between close neighbours.  With the perceptual shift, the economy of the empire undergoes a conceptual state change into a fluid.  Economic activity begins to flow freely between the stars, into previously unharness crevices, filling cracks, following new flow-channels and eliminating localized unstable asymmetry.

ECO_PLANET_COLONY
Planetary Colonialism

ECO_PLANET_COLONY_DESC
When an expending empire encoutners a planet that is rich in resources and which is populated by primitive native sentients, the opportunity arises to treat the planet as a colonial posession.  A large and well-adapted workforce is immediately available, and can often be a source of information about the non-obvious unique resources of the planet.  Care must be taken, however, to ensure that the native population, or at least its leaders, remains inclined to participate in the economic partnership, as former colonial workers can make an equally well-adapted rebel army.

ECO_ECON_PRESCIEN
Economic Prescience

ECO_ECON_PRESCIEN_DESC
Feedback control systems often consider the present, the past, and projected future states of a system when making correctional adjustments.  Making projections is error-prone to the point of uselessness, however, for any highly complex and non-deterministic systems of interacting sentients such as an economy or society.  To resolve this difficultly, precognitive projection can be employed to reveal many of the possible future time-paths and their relative probabilities, as well as the best adjustments to make to adjust these probablities as desired.  By this method, the unpredictable and often illogical choices of sentients may be isolated, and the economy can finally be described and controlled as well as a macroscopic physical system.

ECO_STAB_HYPGROW
Stabilized Hypergrowth

ECO_STAB_HYPGROW_DESC
Economic activity functions as a positive feedback into its own growth.  An exponential growth curve naturally follows from this in many cases, and economic growth is thus often described as a ratio of the economy's size.  Occasional bursts of hyperexponential growth intermittantly occur, but are unstable and followed by painful corrections.  However, through proper structuring and management, and careful cultivation of the necessary conditions for it to begin, indefinite hyperexponential growth may be maintained.

ECO_ECON_HEGEMONY
Economic Hegemony

ECO_ECON_HEGEMONY_DESC
An economy in optimal form represents a great variety of financial, cultural and other social mechanisms that may be employed to achieve the goals of those who are able to control them.  Through use of these tools, other less-developed economies may be completely controlled, either through overt domination or destruction, or more subtle and targetted manipulations.  By extention, an externally-controlled economy may be used to exert influence or control on all other aspects of a society.  Through these means, a power equal or greater than any martial force is realized.

SHP_SPACE_TACTICS
Space Tactics

SHP_SPACE_TACTICS_DESC
Battles in microgravity and vacuum require specialized weapon and defensive systems, as well as the theoretical tactics that motivate their use.

SHP_GAL_EXPLO
Galactic Exploration

SHP_GAL_EXPLO_DESC
The discovery of interstellar travel via starlanes ushers in a new era of development of society.  Old political squabbles between minor factions become insignificant when the entire civilization is faced with the limitless potential of the stars... for growth and prosperity, or utter destruction.

SHP_NAVIGATION
Interstellar Navigation

SHP_NAVIGATION_DESC
'''Starlanes form a relatively restrictive network of possible pathes, but interstellar travel is complicated and risky without proper navigation techniques.

In future, this tech might do something related to starlanes or ship speed or range...'''


#########################################
# Tech Application Names & Descriptions #
#########################################

DOES_NOTHING_SHORT_DESC
Useless: Does Nothing

SHIP_PART_UNLOCK_SHORT_DESC
Unlocks Ship Part

SHIP_HULL_UNLOCK_SHORT_DESC
Unlocks Ship Hull

BUILDING_UNLOCK_SHORT_DESC
Unlocks Building

RESEARCH_SHORT_DESC
Improves Research

FARMING_SHORT_DESC
Improves Farming

MINING_SHORT_DESC
Improves Mining

INDUSTRY_SHORT_DESC
Improves Industry

TRADE_SHORT_DESC
Improves Trade

CONSTRUCTION_SHORT_DESC
Improves Infrastructure

POPULATION_SHORT_DESC
Increases Planet Population

FLEET_RANGE_DESC
Improves Fleet Supply

CON_TERRAFORM
Terraforming

CON_TERRAFORM_DESC
Changing the environmental type of a planet is a massive undertaking, the challenge of this process is to a large degree logistical.  The precise method depends greatly on the type of planet to be changed and the desired result.  However in all cases much of the surface of the entire planet and it's atmosphere needs to be converted to other types of molecules, vented into space or buried under the crust.  The process takes years.

CON_TERRAFORM_SHORT_DESC
Allows terraforming to improve planets

CON_RAPID_TERRAFORM
Rapid Terraforming

CON_RAPID_TERRAFORM_DESC
Advances in orbital deployment now enable any terrestrial planet in an inhabited system to be terraformed to any environmental preference. Nanites can accomplish the transformation in half the time of conventional methods.

CON_RAPID_TERRAFORM_SHORT_DESC
Allows rapid and remote terraforming to improve planets

CON_GRAVITY_WELLS
Controlled gravity wells

CON_GRAVITY_WELLS_DESC
By installing a massive null gravity generator at a planet's core, it becomes possible to turn a planet's gravity on or off like a light switch, but in a narrow well. The planet's industry then gains all the benefits of low-G and zero-G, but without the drawbacks. Reverse gravity wells can also be created, making space launches cost practically nothing.

CON_MEGALITH
Megalith Construction

CON_MEGALITH_DESC
Mastering advanced orbital construction techniques, scientists create methods to enable construction of the awe inspiring Megalith.

CON_ORBITAL_FACT
Orbital Factories

CON_ORBITAL_FACT_DESC
Since all colonies begin in space and raw materials are largely imported from off-world, the common Exodus practice of complete planet-fall for new colony ships is wasteful. The manufacturing work so badly needed for upstart colonies can be done more cheaply in orbit. Equipping new colonies with pre-built orbital factory kits helps them make use of the natural resource of low orbit.

CON_PLANET_RING
Planetary Ring

CON_PLANET_RING_DESC
Space elevators are now a relatively modest task. It now becomes possible to undertake their natural extension. By placing several elevators in a ring around a world like spokes in a wheel, and then connecting them together by enormous chains of satellites and space stations, a planetary ring can be created.

CON_SPACE_ELEVATOR
Space Elevator

CON_SPACE_ELEVATOR_DESC
Nano-construction enables production of tensile cables strong enough to reach beyond geostationary orbit.  Shuttles magnetically lifted up the cable are superior to the expensive, inefficient, and highly dangerous rocket launches to escape velocity.

CON_SUBTER_CONST
Subterranean Construction

CON_SUBTER_CONST_DESC
When space is at a premium, the holy grail of construction is the ability to build down as easily as up. Modern techniques finally make this possible.

CON_ORBITAL_INFRA
Orbital Infrastructure

CON_ORBITAL_INFRA_DESC
A well-developed general support infrastructure located in orbit permits great flexibility and rapid development of resource production capacity.

ECO_COLONIAL_ECO
Colonial Economic Blueprinting

ECO_COLONIAL_ECO_DESC
With advanced economic planning now a reality, the economy for an entire developing world can be blueprinted with the precision of a physical building.  Upstart markets tap their raw potential for growth, without risk of being mired in traditionally immature "wild frontier" mentalities.

ECO_COMM_UNION
Commercial Union of the Colonies

ECO_COMM_UNION_DESC
The combination of applications as diverse as economic spectroscopy, bio-mimetics, digital psychology and advanced game theory produce a shift in the paradigm of economic thinking. The means to organize economic markets orders of magnitude above any previously envisioned becomes possible.

ECO_DEEP_GREEN
Deep Green

ECO_DEEP_GREEN_DESC
The quantum fractal nature of the equations of economic spectroscopy make all but the relatively superficial analyses impractical for most markets. However a massive computer designed from the ground up to handle the unusual algorithms, could supply an entire empire with economic foresight and stability.

ECO_ECO_ETHER
Economic Etherealization

ECO_ECO_ETHER_DESC
In the Exodus age of vast possibilities, the economic systems of most worlds have been slow to abandon the archaic paper and pencil, trading floor mentality. The final step in economic modernization is to dispense with out-dated, corporeal economic systems once and for all and transcend to a purer plane of digital information and virtual presence. This transition will boost the markets of all worlds, especially those largest.

ECO_PARADISE
Paradise Planet

ECO_PARADISE_DESC
The Paradise Planet is the ultimate tourist resort, a world whose entire economic structure has been converted to tourism and pleasure seeking. The benefits of such a planet would extend to the citizenry of distant worlds.

ECO_SINKHOLE
Economic Sinkholes

ECO_SINKHOLE_DESC
When economic activity is viewed as a flowing fluid, the capability to affect its flow becomes apparent.  By creating a localized sinkhole in surface over which trade flows, trade centres well removed from the sinkhole itself are strongly affected.  Such trade current disruption propegates out in all directions however, and is difficult or impossible to target selectively.

GRO_SELF_ROTATING_CROPS
Self-Rotating Crops

GRO_SELF_ROTATING_CROPS_DESC
'''High-intensity farming output benefits from a thorough understanding of the environment and application of this knowledge in custom-tailoring crops via genetic modification.  Self-rotating crops may be grown continually, without the traditional need to alternate to less productive, but soil rejuvinating, plants every few growing seasons.

+ 5 to max farming per 10 population on primary farming focused worlds.'''

GRO_BIOTERROR
Bioterror Facilites

GRO_BIOTERROR_DESC
A research centre created to safely develop the most dangerous of biological weaponry while keeping prying eyes out. Biological weaponry takes effect too slowly to be of much use in a direct military conflict but as a weapon of terror it is unsurpassed, a slowly growing contamination will spread panic before it, images of a desperate people quarantined by their own government sows despair beyond the affected area, however care must be taken when developing such organisms to ensure they are not accidental released furthermore utter secrecy is required at the risk of damaging relations with other empires and our own people.

GRO_HABITATION_DOMES
Habitation Domes

GRO_HABITATION_DOMES_DESC
'''While terraforming efforts can make planets much more useful, the process is expensive and time consuming.  Habibation Domes provide a faster and cheaper, though more limited, alternative for increasing the population capacity of inhospitable worlds, allowing moderate levels of infrastructure and resource capacity to be developed.

Increases by +2 the maximum population of Terrible environment worlds with current construction of at least 20.'''

GRO_CADUCEAN
The Caducean Institute

GRO_CADUCEAN_DESC
A premiere centralized medical academy and research centre has benefits to health and population growth throughout an empire.  Adequately funding such an institute can greatly tax smaller economies, however, potentially limiting its attraction to large or economically powerfully empires.

GRO_GENOME_BANK
Genome Bank

GRO_GENOME_BANK_DESC
The unknown variables in genomic calculations for any given species remain severe for all but the simplest genetic repairs, not to mention the changes that a genetic modification can potentially have on a larger multi-species biosphere. To truly realize the benefits of genetic medicine, it is necessary to collect a massive genome database for all the species from all known worlds.

GRO_LIVING_PLANET
The Living Planet

GRO_LIVING_PLANET_DESC
Theoretically, it is possible to completely predict the ecology of a single planet by mapping out its entire web of biological interdependence, both sentient and non-sentient, in fractal algorithms. In practice however, this could only be realized by constructing a vast planet-spanning network running a computer program dedicated to regulating the planet's entire biosphere. This computer would become, in effect, the brain of a new type of life--A single planetary organism, with intelligent citizens as part of its fabric, subject to the greater will.

GRO_ORBITAL_GARDENS
Orbital Gardens

GRO_ORBITAL_GARDENS_DESC
A marvel of engineering and design, the Orbital Gardens feature samples of flora gathered from throughout the known galaxy, each cultivated within the wide range of artificial environments re-created within this small artificial moon.

GRO_URBAN_FARM
Urban Farming

GRO_URBAN_FARM_DESC
On industrialized worlds, where arable land is rare to non-existent, the capability to produce food in hydroponic or aeroponic environments tightly packed into multi-storey buildings becomes critical to maintain food output.

LRN_STELLAR_TOMOGRAPHY
Stellar Tomography

LRN_STELLAR_TOMOGRAPHY_DESC
'''A network of specialized satellites can use tomographic methods to reconstruct the activities occurs deep within a star.  These otherwise costly-to-produce conditions are ideal for a variety of research endeavours, with larger benefits for more exotic star types.

Provides + 4 to research per 10 population on primary research focused worlds in systems with black holes.
Provides +3 to planets in systems with neutron stars.
Provides +2 to planets in systems with white or blue stars.
Provides +1 to planets in systems with red, orange or yellow stars.'''

LRN_OBSERVATORY_I
Observatory

LRN_OBSERVATORY_I_DESC
The natural extention of industrial- and information-age telescopes, with military-inspired algorithms permits enhanced long-range detection.

LRN_AUTOLAB_I
Basic Autolabs

LRN_AUTOLAB_I_DESC
Automated laboratories can produce significant research output without direct supervision, however it remains necessary to provide guidance to such labs regarding what avenues or research to persue, and extract the resulting information from them.  A specailzed control centre is required to facilitate these exchanges.  Consequently, while individual worlds develop their own autolabs without additional cost, the control centre requires signifiant up-front production effort to build.  This makes autolabs more attractive to empires with excess production capacity, but lacking in research output, and less useful for empires already producing significant reserach, but lacking in industrial or minreals capacity.  Additionally, autolabs produce larger quantities of waste products than standard laboratories, negatively impacting health on worlds on which they are used.

LRN_THEOREM_PROVER
Automatic Theorem Prover

LRN_THEOREM_PROVER_DESC
Abstract mathematical discoveries frequently have practical, if unforseen, applications in future research.  Increasingly complex formal systems require correspondingly increased time to manipulate in order to prove such discoveries, limiting progress.  Elegant algorithmic methods to automate Theorm Proving can overcome this problem, however doing so requires significant research effort itself, limiting the method's usefulness to empires which have chosen to focus on research in the long-term.

LRN_COLLECTIVE_NET
Collective Thought Network

LRN_COLLECTIVE_NET_DESC
By transferring the mind into cyberspace, thousands of minds can act as one, solving problems and making breakthroughs that no single mind could.

LRN_DISTRIB_THOUGHT
Distributed Thought Computing

LRN_DISTRIB_THOUGHT_DESC
The average citizen literally wastes his mind away, one of the finest computing devices in the universe. By tapping into the idle brain cycles of a sufficiently large population through a network of simple cybernetic transceivers, the research centers of a world can gain access to cheap and plentiful raw computing power.

LRN_ENCLAVE_VOID
Enclave of the Void

LRN_ENCLAVE_VOID_DESC
Study of the Void Mind could be accelerated by genetically engineering the populace of an entire world to be attuned to the Void. This new priestly class could transform the entire social structure of their world to better understand and channel the wisdom of the Void Mind to the entire empire.

LRN_LOOKING_GLASS
The Looking Glass

LRN_LOOKING_GLASS_DESC
A window into Space-Time, the Looking Glass will be the ultimate museum. Instead of excavating the ancient ruins of eras past, it is possible to simply open a window into time. Great leaders of the past would no longer be accessible only through books and holo-vids, but directly observable. Such a museum would gather flocks of both tourists and academicians.

LRN_MONUMENT_EXODUS
Monument to Exodus

LRN_MONUMENT_EXODUS_DESC
The greatest artists and engineers of an Exodus society are called together to produce a design for a fitting tribute to their accomplishments, and usher in the Exodus Age.

LRN_PSICORP
PsiCorp

LRN_PSICORP_DESC
It is now possible to identify the nascent psionic abilities inherent in rare individuals at birth. But to truly cultivate their gifts, it would be necessary to create an academy dedicated to psionics. Graduates of this academy, would comprise a highly trained task-force of Psi elite that could be assigned to research projects as conduits and amplifiers for the greatest researchers of an empire.

PRO_AUTOFACTORY_I
Basic Autofactories

PRO_AUTOFACTORY_I_DESC
Automated factories greatly increase industirial output without direct supervision, however it remains necessary to provide guidance to such labs regarding what needs to be produced.  A specailzed control centre is required to facilitate these exchanges, and the language in which they are conducted requires extensive research prior to implementation.  Consequently, the use of automated factories may only be practical for empires that conduct large amouts of research.  Conversely, empires with minimal research, but much existing production capacity, may find other production-enhancing methods more practical.

PRO_HEAVY_MINING_I
Heavy Mining Processors

PRO_HEAVY_MINING_I_DESC
When increased minerals production is the only concern, no environmental damage considerations exist, and the environment itself is condusive, partially automated bulk mining activites can be optimal.  Significant processing capacity is required, however, necessitating the use of centralized ore-processing facilties.

PRO_ENVIRO_MINING_I
Environmentally-Conscious Mining

PRO_ENVIRO_MINING_I_DESC
'''Many mining methods are incompatiable with highly populous planets, due to environmental damage.  Careful consideration of Planetary Ecology is required to permit limited mining techniques to be employed without such downsides.  Minerals production is less per unit of population than more extreme methods, however additional population may somewhat offset this.  Additionaly, these limited techniques are only applicable to worlds capable of supporting high populations: Superb or Optimal for a given race.

Increases minerals production by +2 per 10 population on primary mining focused worlds.
Increases minreals production by +1 per 10 population on primary balanced and secondary mining focused worlds.
Multiple focus balances are cumulative: primary and secondary mining focus provides +3 to mineral production per 10 population.'''

PRO_ASTEROID_MINE
Астероидные Рудники

PRO_ASTEROID_MINE_DESC
Извлечение минеральных ресурсов из тел суб-планетных размеров приводит к проблеме, и дает возможность обособиться от полностью развившихся планет.  Нехватка достаточной массы для само-сжижения и дифференциации ядра предоставляет астероидами более легкий доступ к некоторым тяжелым элементам, а незначительная гравитация позволяет сделать извлечение ресурсов более эффективным.  При этом ограниченные размеры каждого астероида требуют полностью передвижных, самодостаточных добывающих заводов.  Так же, должны быть преодолены проблемы с микрогравитационной средой, требующей пересмотра множества традиционных методов.

PRO_ORBITAL_MINE
Орбитальное добыча ископаемых

PRO_ORBITAL_MINE_DESC
На твердых, пригодных для жилья планетах традиционная горная промышленность, разрабатывающая поверхность, эффективна, ну или относительно эффективна. Для газовых гигантов и некоторых планет, на которых невозможно поддерживать жизнь значительного населения, способность извлекать материалы с помощью космических комплексов намного более практична. Первый плюс этого метода - преодоление планетарной силу тяжести. Орбитальная добыча дает доступ к обширным источникам полезных ископаемых, которые ранее были недоступны, специализированные ресурсы на непригодных для жилья планетах впервые становятся доступными.

PRO_CORE_MINE
Рудники глубокой добычи

PRO_CORE_MINE_DESC
Огоромные давление и температура в мантиях планет и ядрах создают много кристаллических и минеральных формирований, которые в верхних планетарных слоях появляются только благодаря вулканической активности. Более глубокие слои планеты содержат еще больше экзотические материалов, в больших концентрациях. Доступ к этим областям является чрезвычайно трудным и опасным, но результаты на порядок превосходят традиционную горную промышленность.

PRO_ART_BLACK_HOLE
Artificial Black Hole

PRO_ART_BLACK_HOLE_DESC
By carefully collapsing a singularity in a distant solar orbit, a conveniently located source of unlimited power would be possible. This would be a highly expensive and dangerous task, but with far reaching benefits.

PRO_EXOBOTS
Exobots

PRO_EXOBOTS_DESC
Exobots, as they become commonly known, are a marvel of form meets function. They are robots designed to fulfill nearly any manufacturing job, in fields as wide ranging as electronics to large-scale construction. Easily mass produced, they serve best on colonies that lack the infrastructure and work force to dedicate to specialized factories. Every colony receives a standard issue team of exobots, boosting their construction during the early development phase.

PRO_FUSION_PLANTS
Fusion Plants

PRO_FUSION_PLANTS_DESC
Fusion plants, while expensive to produce and maintain, easily pay for themselves on industrialized worlds with ever increasing power demands. Reliance on old fission based nuclear plants will gradually become a thing of the past.

PRO_HYPER_DAM
Hyperspatial Dam

PRO_HYPER_DAM_DESC
Once the greatest fear of N-dimensional physicists, now the noblest goal. To deliberately create a hyperspatial rift between our universe and the next, but inside a dimensional bubble, safely separate from known space-time. Once this is accomplished, it would be a relatively simple matter to tap into the enormous flow of energy that would travel across the rift.

PRO_MINI_SUN
Miniature Sun

PRO_MINI_SUN_DESC
A magnetically contained, self-perpetuating fusion reaction could be safely built and placed in coincident orbit above a planet's night facing hemisphere. This new star would dominate the night sky, providing constant twilight on its planet-facing hemisphere, while its outward facing hemisphere would be harnessed as a massive fusion power plant.

PRO_MINING_ENGINEERING
Mining Engineering

PRO_MINING_ENGINEERING_DESC
'''Applying the concepts of Planetary Geology allows effective extraction of minerals from near the surface of planets.  By identifying the probable locations and ideal extraction methods, efficiency and total possible production are increased.  As well, proper planning and analysis increase mine safety and longevity.

Bonuses depend on planet type:
Barren and Inferno recive +4 per 10 population of planet at mining focused worlds.
Desert, Radiated and Toxic recive +2.
Tundra and Terran recive +1.
Ocean and Swap receive no bonus.

Large research cost and time and lack of building-production requirement to receive effect make technology attractive for research-focused empires, but less useful for production-focused.  Bonuses are largest on low-population planet types, making overall benefit small until future advances can increase the popluations of these planet types.'''

PRO_INDUSTRY_CENTRE_I
Industrial Centres

PRO_INDUSTRY_CENTRE_I_DESC
'''Coordinating industrial activity between planets and star systems can be effectively accomplished at large centralized complexes.

Facility's large cost and build time, as well as significant future range growth potential, require strong planning to produce in location with ideal future utility.  Large industrial benefits come with large up-front cost, in both production resources and time, but with minimal research prerequisites, making facility useful for high-production strategies, but unattractive for research-focused empires.'''

PRO_ENERGY_CONV
Energy Conversion

PRO_ENERGY_CONV_DESC
At appropriate scales and under specific conditions, matter-energy becomes a unified phenomenon.  Applied at larger scales, complete control over the structure of matter and the dynamics of energy becomes possible, as does the interchange between the two.  Transmutation and replication, at limited scales, become possible.   However, despite the enormous rest mass energy equivalence of matter, converting directly to energy for bulk power generation is generally less effective than comparatively simple fusion generation. 

PRO_NEUTRONIUM_EXTRACTION
Neutronium Extraction

PRO_NEUTRONIUM_EXTRACTION_DESC
The core of a neutron star consists of degenerate neutron matter, compressed by gravity to a density far greater than the heaviest normal matter.  This exotic material has numerous applications once extracted from the star, allowing production of otherwise impossible structures and ship parts.

SHP_BASE_SHIPYARD
Basic Shipyard

SHP_BASE_SHIPYARD_DESC
Rudimentary orbital ship production facility allows new interstellar space ships to be produced in the system where it is built.

SHP_LIGHTHOUSE
Interstellar Lighthouses

SHP_LIGHTHOUSE_DESC
Useful for ships travelling into and out of a system by starlanes, Interstellar "Lighthouses" indicate the location of a starlane entrance in a system, and also make the lane safely navigable in either direction.  Use of the lane is made significantly safer.

SHP_FLEET_LOGISTICS
Fleet Logistics

SHP_FLEET_LOGISTICS_DESC
Gives planets ability to resupply fleets in systems several starlane jumps away.

SHP_SUSPENDED_ANIMATION
Suspended Animation

SHP_SUSPENDED_ANIMATION_DESC
Through chemical manipulation and cryonics, life processes may be halted without terminating them permanently.  Beings in this state are preserved indefinitely, consume no resources and require very little storage - not living - space.  With this technique, the capacity of colony ships can be greatly increased.

SHP_ION_CANNON
Ion Cannon

SHP_ION_CANNON_DESC
Unlocks Ion Cannon ship part.

SHP_NUCLEAR_MISSILE
Nuclear Missile

SHP_NUCLEAR_MISSILE_DESC
Unlocks Nuclear Missile ship part.

SHP_DEFLECTOR
Deflector Shield

SHP_DEFLECTOR_DESC
Unlocks Deflector Shield ship part.

SHP_RADAR
Active Radar

SHP_RADAR_DESC
Unlocks Active Radar ship part.

SHP_DEUTERIUM_TANK
Deuterium Tank

SHP_DEUTERIUM_TANK_DESC
Unlocks Deuterium Tank ship part.

SHP_MEDIUM_HULL
Средние корпуса

SHP_MEDIUM_HULL_DESC
Medium Ship Hulls

SHP_LARGE_HULL
Large Ship Hulls

SHP_LARGE_HULL_DESC
Large Ship Hulls

SHP_HUGE_HULL
Huge Ship Hulls

SHP_HUGE_HULL_DESC
Huge Ship Hulls

########################################
# Tech Refinement Names & Descriptions #
########################################

BUILDING_REFINE_SHORT_DESC
Refines Building

PRO_ASTEROID_MINE_II
Advanced Asteroid Mines

PRO_ASTEROID_MINE_II_DESC
Experience with operation of initial implementations of asteroid mining techniques allows more refined methods to be devised.  The same asteroid field and population produces additional minerals at all planets in-system that focus primarily on mining.

PRO_INDUSTRY_CENTRE_II
Greater Industrial Centre

PRO_INDUSTRY_CENTRE_II_DESC
Improved centralized management of dispersed industrial activities increases the range and size of increased industiral output provided.

PRO_INDUSTRY_CENTRE_III
Supreme Industrial Centre

PRO_INDUSTRY_CENTRE_III_DESC
Additional experience and facilities improvements further extend the range and size of industrial output improvement.

#################################
# Building Names & Descriptions #
#################################

BLD_OBSERVATORY
Observatory

BLD_OBSERVATORY_DESC
'''The natural extention of industrial- and information-age telescopes, with military-inspired algorithms permits enhanced long-range detection.  The planet on which the Observatory is built emits high-power detection beams into deep space.  These pulses interfere with any attempts to make the planet itself stealthy, but the signals may reflect off objects in the galactic vicinity, allowing those objects to be more reasily detected by friendly planets within range of the Observatory.

Gives +10 to Detection to all friendly planets within distance 200.
Decreases Stealth on planet where built by 10.'''

BLD_IMPERIAL_PALACE
Imperial Palace

BLD_IMPERIAL_PALACE_DESC
'''Represents imperial power and prestige and functions as a centre of control for the empire's holdings.

Planet on which palace is built receive +2 to max construction.'''

BLD_SHIPYARD_BASE
Shipyard

BLD_SHIPYARD_BASE_DESC
Orbital production facility for assembly of interstellar military-grade spacecraft.  Allows production of ships in the system where it is located.  Can be upgraded by producing additional buildings in the same system.

BLD_BIOTERROR_PROJECTOR
Bioterror Projection Base

BLD_BIOTERROR_PROJECTOR_DESC
'''Projects negative health effects of minor biological warfare to nearby planets.

Planets within 2 starlane jumps owned by other empires receive -4 to max health.
Planets within 2 starlane jumps owned exclusively by the empire that builds the projector receive -1 to max health.
Requires empire operating it to own at least one Bioterror Research Centre; otherwise produces no negative health effects on other empires' planets.'''

BLD_BIOTERROR_LAB
Bioterror Research Centre

BLD_BIOTERROR_LAB_DESC
Is required for Bioterror Projection Bases to affect other empires.\n\nCauses -2 to max health of planets in system where it is built, regardless of that planet's ownership.

BLD_AUTOFACTORY_CONTROL
Autofactory Control Centre

BLD_AUTOFACTORY_CONTROL_DESC
Provides +2 to max production output per 10 population on primary industry focused worlds.\nProvides additional +1 to max industry output per 10 population on secondary industry focused worlds.

BLD_AUTOLAB_CONTROL
Autolab Control Centre

BLD_AUTOLAB_CONTROL_DESC
Provides +2 to max research output per 10 population and -2 to max health on primary research focused worlds.\nProvides additional +1 to max research output per 10 population and -1 to max health on secondary research focused worlds.

BLD_THEOREM_PROVER
Automatic Theorem Prover

BLD_THEOREM_PROVER_DESC
Provides +5 to max research output per 10 population on primary research focused worlds, non-stacking.\nProvides additional +1 to max research output per 10 population on secondary research focused worlds, non-stacking.

BLD_LIGHTHOUSE
Interstellar Lighthouse

BLD_LIGHTHOUSE_DESC
Increases by 1 starlane jump the supply meter of all planets - regardless of owner - within 200 distance units.

BLD_HEAVY_MINE_PROCESSOR
Heavy Mining Processor

BLD_HEAVY_MINE_PROCESSOR_DESC
Provides +5 mining to mining-focused worlds, non stacking, within 100 distance of the facility, that are of type Barren, Radiated, Toxic or Inferno.  Also proves +2 to mining and -5 to farming, both non-stacking, on planet at which it is built.

BLD_INDUSTRY_CENTRE
Industrial Centre

BLD_INDUSTRY_CENTRE_DESC
'''Initially provides +5 industry within 100 direct-line distance of facility, non stacking, to industry-focused worlds.

[[tech PRO_INDUSTRY_CENTRE_II]] refinement increases bonus to +6 and increases distance to 200.

[[tech PRO_INDUSTRY_CENTRE_III]] refinement further increases bonus to +7 and range to 300.'''

BLD_ASTEROID_MINE
Asteroid Mining Facility

BLD_ASTEROID_MINE_DESC
Initially provides +4 minerals production per 10 population to planets in same system that contains an asteroid belt.\nWith Advanced Asteroid Mines refinement, provides additional +4, or +8 total minerals production per 10 population to planets in same system that contains an asteroid belt.

BLD_GRAVITY_WELLS
Controlled Gravity Wells

BLD_GRAVITY_WELLS_DESC
A null gravity generator installed deep in the planet's core, greatly boosting industry and commerce in the system.

BLD_MEGALITH
Megalith

BLD_MEGALITH_DESC
A marvel of Exodus-era Architecture, the Megalith is an abnormally massive Starscraper, kilometers in diameter. The Megalith is an inspiration to architects sector-wide and is often the crown jewel of a powerful real estate mogul's empire.

BLD_PLANET_RING
Planetary Ring

BLD_PLANET_RING_DESC
A ring of satellites completely encircling a world, tethered to the planet's equator by spoke-like space elevators. These are used for housing, micro-gravity construction and inter-world trade.

BLD_SPACE_ELEVATOR
Space Elevator

BLD_SPACE_ELEVATOR_DESC
An enormous and practically unbreakable line of cable tethered to a satellite in geo-stationary low orbit on one end, and a launch platform on the planet-bound end. The space elevator boosts the trade for the entire system.

BLD_COMM_UNION
Commercial Union of the Colonies

BLD_COMM_UNION_DESC
The Commercial Union of the Colonies (CUC) is an organization with the means and will to monitor and regulate the entire galactic market. The first empire to complete the CUC gains an empire wide bonus to trade on all worlds.

BLD_DEEP_GREEN
Deep Green

BLD_DEEP_GREEN_DESC
A central economic forecast computer fed with data from all the economic markets of the known galaxy, it is capable of near perfect economic foresight and is used to boost all the markets in the empire.

BLD_PARADISE
Paradise Planet

BLD_PARADISE_DESC
A world whose entire infrastructure has been converted to tourism, giving an enormous boost to trade and tourism in the region, but eliminating almost all useful industrial and mining output.

BLD_CADUCEAN
The Caducean Institute

BLD_CADUCEAN_DESC
Available with The Caducean Institute.\n\nIncreases max health on all populated worlds by +2, non-stacking.

BLD_GENOME_BANK
Genome Bank

BLD_GENOME_BANK_DESC
The largest database ever conceived. The Genome Bank includes maps of the genomes of every organism known to the empire. This database is invaluable in the treatment of disease and in establishing farming colonies.

BLD_LIVING_PLANET
The Living Planet

BLD_LIVING_PLANET_DESC
Convert a planet into the Living Planet by way of a sentient, almost god-like, cell-based computer program. This planet is wondrous to behold and famous throughout the known galaxy as a celebration of life and harmony. The inhabitants of this world think and act as though part of a larger organism, serving its needs simultaneously with their own. Industrial and mineral output are severely limited, however, as such activities upset the global harmonious balance.

BLD_ORBITAL_GARDENS
Orbital Gardens

BLD_ORBITAL_GARDENS_DESC
An enormous moon-like satellite in orbit above a world, the Orbital Gardens are a testament throughout the galaxy to your ability to harness your environment. Besides being an excellent tourist attraction, research conducted here helps boost farming on all worlds in your empire.

BLD_COLLECTIVE_NET
Collective Thought Network

BLD_COLLECTIVE_NET_DESC
By transferring the mind into cyberspace, thousands of minds can act as one, solving problems and making breakthroughs that no single mind could.

BLD_ENCLAVE_VOID
Enclave of the Void

BLD_ENCLAVE_VOID_DESC
The population of an entire planet is genetically attuned to the Void Mind and dedicated to channeling its wisdom to the empire. The denizens of the Void Enclave are regarded as priests, channels of higher thinking and wisdom. In all matters of importance to the empire, their advice is sought after. Emissaries from the Enclave can even be sent to assist in the empire's research projects. This world may never exceed industrial or mining output greater than 30.

BLD_LOOKING_GLASS
The Looking Glass

BLD_LOOKING_GLASS_DESC
A space-time museum of galactic fame. Both tourism and science benefit from its unfettered view of all history, as the ebb and flow of all time become as transparent as glass.

BLD_MONUMENT_EXODUS
Monument to Exodus

BLD_MONUMENT_EXODUS_DESC
A mighty orbiting sculpture visible from the ground and to passing ships. Your triumph over the starlanes will never be forgotten and your people will forever be emboldened to colonize new worlds. Increases population growth on all frontier worlds.

BLD_PSICORP
PsiCorp

BLD_PSICORP_DESC
An academy dedicated to identifying the psionically gifted citizens throughout the colonies and training them from birth to develop their abilities to the benefit of the most advanced research programs of the empire.

BLD_ART_BLACK_HOLE
Artificial Black Hole

BLD_ART_BLACK_HOLE_DESC
A constructed singularity in a distant orbit in one system. Its power is harnessed to advance industry for all nearby worlds.

BLD_HYPER_DAM
Hyperspatial Dam

BLD_HYPER_DAM_DESC
A tear in the fabric of the universe, safely controlled and harnessed. The hyperspatial dam serves as a source of nearly unlimited energy for the entire sector.

BLD_MINI_SUN
Miniature Sun

BLD_MINI_SUN_DESC
A miniature sun keeps the night sky above the world perpetually twilit. Besides being good for morale, the fusion reactor serves as a convenient source of energy for all planets in the system.

BLD_REMOTE_CONST
Remote Construction

BLD_REMOTE_CONST_DESC
A network of matter and construction. A team of construction workers and robots can assemble structures on distant worlds without the need for freighters or construction vessels. Only a small matter-terminal ship is needed. Quickly raises the industry on all worlds to that of an Established world.

BLD_ECON_SINKHOLE
Economic Sinkhole

BLD_ECON_SINKHOLE_DESC
An Economic Sinkhole actively disrupts trade in its vicinity.  This effect does not distinguish between friend or foe, however, so care must be taken in its placement to maximize disruption of enemy trade, while assuring minimal impact on that of its builders.

##############
# Ship Parts #
##############

SR_LASER
Laser
SR_LASER_DESC
Lower power and mass

SR_ION_CANNON
Ion Cannon
SR_ION_CANNON_DESC
Moderate power and mass

LR_NUCLEAR_MISSILE
Nuclear Missile

LR_NUCLEAR_MISSILE_DESC
Long range moderate power

DT_ACTIVE_RADAR
Active Radar

DT_ACTIVE_RADAR_DESC
Moderate power detection with large stealth penalty to mounting ship.

FU_DEUTERIUM_TANK
Deuterium Tank

FU_DEUTERIUM_TANK_DESC
Small increase to ship range by increasing fuel capacity.  Bulky and vulnerable to weapons fire.

FU_ANTIMATTER_TANK
Antimatter Tank

FU_ANTIMATTER_TANK_DESC
Moderate increase to shiprange by increasing fuel capacity.  Compact and low mass.

ST_EM_DAMPER
Electromagnetic Damper

ST_EM_DAMPER_DESC
Improves stealth of ship on which it is mounted by damping electromagnetic emissions from ship systems.  Can only compensate for small amount of emissions, and will be overpowered by large-emission producing parts, if present.

AR_LEAD_PLATE
Lead Armour Plating
AR_LEAD_PLATE_DESC
Weak defense with large mass

SH_DEFENSE_GRID
Defense Grid
SH_DEFENSE_GRID_DESC
Weak defense with no extra mass

SH_DEFLECTOR
Deflector Shield
SH_DEFLECTOR_DESC
Strong defense with small mass

CO_COLONY_POD
Colony Pod

CO_COLONY_POD_DESC
Basic facilities for colonists to survive journey to a new planet.  Allows ship to colonize new worlds.

CO_SUSPEND_ANIM_POD
Cryonic Colony Pod

CO_SUSPEND_ANIM_POD_DESC
Colonists are kept in suspended animation during colonization journey, eliminating need to provide sustenance, and greatly increasing the number of colonists that can be carried on one ship.

##############
# Ship Hulls #
##############

SH_EMPTY
Empty Hull

SH_EMPTY_DESC
Cheap and fast, but can't mount any parts.

SH_SMALL
Small Hull

SH_SMALL_DESC
Few slots but high speed

SH_MEDIUM
Medium Hull

SH_MEDIUM_DESC
Moderate number of slots and moderate speed

SH_LARGE
Large Hull

SH_LARGE_DESC
Many slots but slow speed

SH_HUGE
Huge Hull

SH_HUGE_DESC
Very many slots but very slow speed
